帝国是一款讲求控制,意识,双结合的游戏
有的玩家以进攻为主,有的以防守反攻为主。
wall是对控制比较不快的玩家最好的选译
这里说的是wall的重点和运用。
wall最重要的在于对地图的理解和运用,用最短的时间,把家里围起来,如何在短时间把家围起来呢
这个我叫他速围,也就是速wall,
开局小马探路开始,无论是进攻型还是意识型玩家都在这个时候意识这一局需要怎么打,选译进攻还是防守反攻。作为速wall玩家,我是第一时间看清地型,想想对手会利用那个空洞或那个弱点来进攻。
是要选译黑暗时代围木栅还是封建围石墙,这在于地图宽阔还是狭小,
例如:AZ和MY这俩个鸟类国家,在黑快后,基本上以转城打法为主,都是用木栅先围一层,封建在加石墙来稳固防守,这个叫全wall
例如:huns这个无建筑屋子的国家都是小wall(以TC为主的主要经济小范围的用木栅围下)这个是最为常见的小wall。
因为wall的重点是在不受敌人的挠扰以发展经济为主,本身wall就会伤经济,速发展就是为了平横与对手的经济,在经济方面强压对手,经济转成强大的军事。
一种是wall后,强大军事,打对手于无形之中。
例:同样的水平,wall了和非wall的重点在次体现,wall了的一方可以在不被敌人看到的范围内建造强大的军事。令对手打不到自已,自已可以随意打击对
有的玩家以进攻为主,有的以防守反攻为主。
wall是对控制比较不快的玩家最好的选译
这里说的是wall的重点和运用。
wall最重要的在于对地图的理解和运用,用最短的时间,把家里围起来,如何在短时间把家围起来呢
这个我叫他速围,也就是速wall,
开局小马探路开始,无论是进攻型还是意识型玩家都在这个时候意识这一局需要怎么打,选译进攻还是防守反攻。作为速wall玩家,我是第一时间看清地型,想想对手会利用那个空洞或那个弱点来进攻。
是要选译黑暗时代围木栅还是封建围石墙,这在于地图宽阔还是狭小,
例如:AZ和MY这俩个鸟类国家,在黑快后,基本上以转城打法为主,都是用木栅先围一层,封建在加石墙来稳固防守,这个叫全wall
例如:huns这个无建筑屋子的国家都是小wall(以TC为主的主要经济小范围的用木栅围下)这个是最为常见的小wall。
因为wall的重点是在不受敌人的挠扰以发展经济为主,本身wall就会伤经济,速发展就是为了平横与对手的经济,在经济方面强压对手,经济转成强大的军事。
一种是wall后,强大军事,打对手于无形之中。
例:同样的水平,wall了和非wall的重点在次体现,wall了的一方可以在不被敌人看到的范围内建造强大的军事。令对手打不到自已,自已可以随意打击对










