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很早以前就不明白了,为什么大家都说属性强化越高收益越小。

只看楼主收藏回复

求解,求教育。
是很高的时候,提升需要付出很大的代价,相对提升其他的属性来说划不来。
还是真的就是收益递减?


1楼2012-03-03 01:03回复
    同样的数值提升不了这么多了,当然你能堆高未常不可


    来自掌上百度2楼2012-03-03 01:05
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      2026-03-08 12:23:12
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      边际效益


      IP属地:江苏3楼2012-03-03 01:07
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        函数。


        IP属地:陕西4楼2012-03-03 01:17
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          意思是堆高以后,就不是22点提高10%了吗。


          5楼2012-03-03 01:17
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            边际效应+1


            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2012-03-03 01:18
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              其实它的加成还是最初始的百分之十,就这样,是最初始


              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2012-03-03 01:19
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                说边际效益的两位,意思还是每22点提高10%不会变,但是需要的花费就太大了,不如提高其他的吧。
                否则我不知道该如何在这里套用边际效益。


                9楼2012-03-03 01:23
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                  2026-03-08 12:17:12
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                  事实上如果22点提升10%不会变,就永远不会有收益递减,只能说堆高了之后再堆所需的付出太多了,不如去堆其他的而已。


                  10楼2012-03-03 01:24
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                    不好意思,我说的收益递减不是经济学上的,我只是从WOW里学来这个词而已,在WOW里,一些属性的增加是呈线性的,越高收益越小,我们就把那叫收益递减了。


                    11楼2012-03-03 01:28
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                      原来一百攻击,零光强,后来堆二十二,攻击一百一,增长百分之十,再堆四十四,攻击一百二,增长十二分之十一,小于百分之十


                      IP属地:江苏来自手机贴吧12楼2012-03-03 01:30
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                        所有属性中唯一不是线性增长的是暴击,但一百封顶,最高提升百分之五十,刺客漫游除外


                        IP属地:江苏来自手机贴吧13楼2012-03-03 01:32
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                          谢谢,通俗易懂。。。不过你算错了。


                          14楼2012-03-03 01:33
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                            嗯,我一直没有和提升了之后的攻击比。。。。。。2B了。


                            15楼2012-03-03 01:35
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                              2026-03-08 12:11:12
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                              无视似乎无加成??听过的


                              IP属地:江苏来自手机贴吧16楼2012-03-03 07:18
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