Hi,大家好,我是一名普通的游戏玩家,钟爱Biohazard,最新作品《浣熊市行动》离发售日也不远了,正好本版区在招聘版主,目前时间比较充裕,加之对生化的热爱,自己能够胜任这个职位。
先闲聊下,我玩生化要追溯到1998年夏天了,那时候小学6年级,偶然间在PS厅(那时候都这样叫)看到别人在玩生化危机有点像恐怖片,自己选择了尝试一下,当我玩这个游戏没多久的时候,我知道我已经喜欢上它了,这一晃就14年了,从学生时代到工作,一直没变,家里主机也慢慢的多了起来,PS PS2 PS3 PSP NGC等等,周边产品和正版游戏盘也收集了许多,它已经融入了我的游戏生活,哈哈!
言归正传了哈,生化危机这款游戏,并不是历史上第一款丧尸游戏,这个要追溯到雅丽达时代了,貌似是1963年雅丽达出了一款丧尸游戏,这个玩家们可以去查查,到了近年第一款恐怖生存游戏比较早期的应该是鬼屋魔影,钟楼等,但销量却没有后来的生化高。PS主机与94年发布,96年C社成员三上真司制作了第一款生化危机作品,1代,那时候无论是画面还是剧情都是一种创新,在当时那真人电影般的开场吸引了不少人。(题外话:那个CG是请了当地的大学生,在C社外不远处的一座桥下拍的)
在业界也大受好评后,三上趁热打铁开始制作下一代生化危机,也就是很多人都知道是1.5,开发度都已经达到了80%的时候,三上突然宣布推翻整个游戏重做,这在当时游戏业界里引了轩然大波,三上认为1.5的构思与前作太相似了,不能给玩家一个全新的游戏和剧情,然后重新开始制作,就是后来大家玩到的2代,单凭2代的画面和剧情来说,都有了质的提升,虽然还是沿用PS主机的机能,但是效果明显比1代好很多,并且2代创造了销量神话,发售当日过百万,这是迄今为止生化系列里的最高首日销量。
然后的3代,应该算是2代同一时间,另一地点所发生的故事,增加了一个重量级角色—追踪者,让游戏紧张感大增,并且出现了游戏紧急情况分支选择的模式,弹药合成系统,让游戏的玩点多了许多,三上所期望的销量并没有实现。
这期间除了这些正统作品外,衍生品也随之而出,枪下游魂,PS2的逃出生天1+2,纷纷登上了各个主机平台,这里不得不提维罗妮卡也就是CV,当时世嘉推出的新游戏主机DC,C社欲在此主机上大展拳脚,制作了生化危机外传:代号维罗妮卡,出色的机能和画质,还是吸引了不少玩家,伴随此游戏还发售了限量版主机,但这一切的一切并没有为C社带来多大的销量和期望,由此DC堕落了!
关于逃出生天这里还是有很多话题,那个时候的国内PS2的价格就不低,加上PS2网络通信几乎是件不可能的事,逃出生天以网络版推出,在国内却以单机收场,就游戏本身来说是一款不可多得的佳作,可供选择的角色多,并且拥有了实时时间概念,感染系统以及角色的特殊能力,加上浣熊市一些不为人知的地区,剧情和结局,让游戏本身就感觉是在看一部美剧,没玩过的同学可以去体验下。
98年到2005年,7年的等待让我们等来生化危机4,就是这款迟到的正统作品让整个生化危机格局被打破了,这里不得不提到一个主机,那就是NGC,任天堂继N64后推出的新主机NGC,让三上产生了独占欲,生化危机3.5的视频和资料,相信很多玩家都已看过,最后成型的4代,首发在NGC上,三上的坚持也没有带来多大的销量,C社此时考虑是否转会传统的PS系平台继续打造,这一关键遭到了三上的强烈反对,这也是三上日后离开C社的导火索,几经周折后,三上终于同意了将生化危机4移植到PS2上,伴随的作品还有生化危机:代号维罗妮卡。将时间推回点,生化危机0和复刻1,让很多生化危机的忠实玩家看到了什么是高清作品,不再是以前模糊的画面和僵硬人物,取而代之的是全新的游戏系统,人物,剧情,即使复刻1里也加入了新内容,场景及设定,这里对0和复刻1就不多描述了。生化危机4,从传统的AVG模式变成了ACT+FPS的游戏,让很多玩家一时间难以适应,丧尸·病毒·安布雷拉都不见了,取而代之的是寄生体,欧洲的西班牙的一个小村庄,在很多人说改变得一塌糊涂时,也有人大呼过瘾,由此生化危机的路改道了!
先闲聊下,我玩生化要追溯到1998年夏天了,那时候小学6年级,偶然间在PS厅(那时候都这样叫)看到别人在玩生化危机有点像恐怖片,自己选择了尝试一下,当我玩这个游戏没多久的时候,我知道我已经喜欢上它了,这一晃就14年了,从学生时代到工作,一直没变,家里主机也慢慢的多了起来,PS PS2 PS3 PSP NGC等等,周边产品和正版游戏盘也收集了许多,它已经融入了我的游戏生活,哈哈!
言归正传了哈,生化危机这款游戏,并不是历史上第一款丧尸游戏,这个要追溯到雅丽达时代了,貌似是1963年雅丽达出了一款丧尸游戏,这个玩家们可以去查查,到了近年第一款恐怖生存游戏比较早期的应该是鬼屋魔影,钟楼等,但销量却没有后来的生化高。PS主机与94年发布,96年C社成员三上真司制作了第一款生化危机作品,1代,那时候无论是画面还是剧情都是一种创新,在当时那真人电影般的开场吸引了不少人。(题外话:那个CG是请了当地的大学生,在C社外不远处的一座桥下拍的)
在业界也大受好评后,三上趁热打铁开始制作下一代生化危机,也就是很多人都知道是1.5,开发度都已经达到了80%的时候,三上突然宣布推翻整个游戏重做,这在当时游戏业界里引了轩然大波,三上认为1.5的构思与前作太相似了,不能给玩家一个全新的游戏和剧情,然后重新开始制作,就是后来大家玩到的2代,单凭2代的画面和剧情来说,都有了质的提升,虽然还是沿用PS主机的机能,但是效果明显比1代好很多,并且2代创造了销量神话,发售当日过百万,这是迄今为止生化系列里的最高首日销量。
然后的3代,应该算是2代同一时间,另一地点所发生的故事,增加了一个重量级角色—追踪者,让游戏紧张感大增,并且出现了游戏紧急情况分支选择的模式,弹药合成系统,让游戏的玩点多了许多,三上所期望的销量并没有实现。
这期间除了这些正统作品外,衍生品也随之而出,枪下游魂,PS2的逃出生天1+2,纷纷登上了各个主机平台,这里不得不提维罗妮卡也就是CV,当时世嘉推出的新游戏主机DC,C社欲在此主机上大展拳脚,制作了生化危机外传:代号维罗妮卡,出色的机能和画质,还是吸引了不少玩家,伴随此游戏还发售了限量版主机,但这一切的一切并没有为C社带来多大的销量和期望,由此DC堕落了!
关于逃出生天这里还是有很多话题,那个时候的国内PS2的价格就不低,加上PS2网络通信几乎是件不可能的事,逃出生天以网络版推出,在国内却以单机收场,就游戏本身来说是一款不可多得的佳作,可供选择的角色多,并且拥有了实时时间概念,感染系统以及角色的特殊能力,加上浣熊市一些不为人知的地区,剧情和结局,让游戏本身就感觉是在看一部美剧,没玩过的同学可以去体验下。
98年到2005年,7年的等待让我们等来生化危机4,就是这款迟到的正统作品让整个生化危机格局被打破了,这里不得不提到一个主机,那就是NGC,任天堂继N64后推出的新主机NGC,让三上产生了独占欲,生化危机3.5的视频和资料,相信很多玩家都已看过,最后成型的4代,首发在NGC上,三上的坚持也没有带来多大的销量,C社此时考虑是否转会传统的PS系平台继续打造,这一关键遭到了三上的强烈反对,这也是三上日后离开C社的导火索,几经周折后,三上终于同意了将生化危机4移植到PS2上,伴随的作品还有生化危机:代号维罗妮卡。将时间推回点,生化危机0和复刻1,让很多生化危机的忠实玩家看到了什么是高清作品,不再是以前模糊的画面和僵硬人物,取而代之的是全新的游戏系统,人物,剧情,即使复刻1里也加入了新内容,场景及设定,这里对0和复刻1就不多描述了。生化危机4,从传统的AVG模式变成了ACT+FPS的游戏,让很多玩家一时间难以适应,丧尸·病毒·安布雷拉都不见了,取而代之的是寄生体,欧洲的西班牙的一个小村庄,在很多人说改变得一塌糊涂时,也有人大呼过瘾,由此生化危机的路改道了!













