体现出部分动作判定的RPG游戏
就叫做 ARPG
但是 达不到ACT那种精细判定(但是日式ARPG大多可以达到ACT判定,不过因为游戏设置,还是更多体现解谜和冒险,动作战斗反而是小部分要素)
矢量的运用是3D动作游戏体现 精细判定的 一种技术 因为它包括
纵向空间
加速度(所谓的打击力度,厚重感等)
动作的行动轨迹(现实中随便挥舞下手臂都可以看到行动轨迹,在这个轨迹中产生的时间与空间相关的有效判定,即是,只要动作没打到身上,哪怕是0.01秒都可以闪避,参见小时候玩的相互打手的游戏)
以及动态相关的补正