[熔岩爆裂优先宏最终版加解释]
一直主玩恢复萨满,4.2对元素好奇就洗个元素看看,发现又要看熔岩爆裂,又要看烈焰震击,又要看POWER的大地震击层数,按钮太多,就挖出来个宏,然后把两个技能添加进去。
不知道有前人发过嘛!
这个宏是熔岩爆裂和闪电箭在一起的组合宏,好处就是有熔岩爆裂就会使用熔岩爆裂,没有就会使用闪电箭!
#showtooltip 熔岩爆裂
/castsequence reset=0 16,闪电箭
/cast 熔岩爆裂
/startattack
懒人可以用用,省了眼睛去盯着熔岩爆裂重置没重置。
16大法解释:16本身毫无意义,在主城木桩我也做过测试,就是在闪电箭前加一个空的命令,你用啥数字都行(1,2,3,4,5……),为了在闪电箭前多个指令空技能,使熔岩爆裂更好的第一时间使用。
如果此处不用这个数字占位置,在尝试打木桩的时候你会发现,第一次按出技能时是闪电箭而不是熔岩爆裂,但是加完这个空无技能的数字,第一次就变成了熔岩爆裂。
带数字:在你用完烈焰震击,可以不急不慢的按宏,或者切目标发现怪身上已有烈焰震击,也可以不急不慢的按宏。注意在熔岩爆裂CD且每次切换目标后用一下次这个宏,一定要连点2次宏,这个因为有那个数字在。
不带数字:在你用完烈焰震击,要立刻死劲按宏才会使用熔岩爆裂,或者切目标也是一直点着宏进行切目标。在熔岩爆裂CD切每次切换目标后用下一次这个宏,这个点一次宏即可,这个因为没有数字在,但是熔岩爆裂好之后,就不能不急不慢,如果你还不急不慢的技能好了按一次,那么你就会不急不慢的一个劲的闪电箭
 。
所以我认为一个DPS在输出过程中,烈焰震击会触发熔岩爆裂CD重置,时间的不稳定性,等你用眼睛判断到熔岩爆裂CD重置,手动去使用熔岩爆裂,不如用宏去顶替你的熔岩爆裂技能,另外闪电箭技能还是单个的,为了切不需要补烈焰震击的目标使用,不浪费熔岩爆裂的最大收益。
最后我建议使用带“数字”的,不可能看着技能好了就点一次吧。“数字”大法很重要。
注:宏已做更改,下面解释
#showtooltip 技能A
/castsequence reset=n 技能B(,技能C,技能D……)
/cast 技能A
/startattack
此宏定义是,无视技能A是否有触发性的重置,只要在技能A非冷却期间即使用技能A。
下面/castsequence 是一个定义技能顺序的宏命令,和/cast差不多,后面的技能B,C,D……定义的是技能的顺序。
reset=n,代表技能循环的时间轴,n就是秒数,在你定义的时间内按照你的技能B,C,D……进行循环,如果时间超过时间轴定义的时间,再从B技能开始循环。
把好东西拿出来给大家分享是最重要的,如果上面解释有误,希望高手来帮忙解释下。
眼急手快,不建议宏的可以绕行,玩游戏的水平有高低,很多新手有时候在光顾着自己的技能而忘记BOSS战中的移动,所以我也提过,我不是一个专业的DPS,但是我知道死了就没有DPS。
以上内容全部转帖
反正我用了以后DPS果断提升~~
一直主玩恢复萨满,4.2对元素好奇就洗个元素看看,发现又要看熔岩爆裂,又要看烈焰震击,又要看POWER的大地震击层数,按钮太多,就挖出来个宏,然后把两个技能添加进去。
不知道有前人发过嘛!
这个宏是熔岩爆裂和闪电箭在一起的组合宏,好处就是有熔岩爆裂就会使用熔岩爆裂,没有就会使用闪电箭!
#showtooltip 熔岩爆裂
/castsequence reset=0 16,闪电箭
/cast 熔岩爆裂
/startattack
懒人可以用用,省了眼睛去盯着熔岩爆裂重置没重置。
16大法解释:16本身毫无意义,在主城木桩我也做过测试,就是在闪电箭前加一个空的命令,你用啥数字都行(1,2,3,4,5……),为了在闪电箭前多个指令空技能,使熔岩爆裂更好的第一时间使用。
如果此处不用这个数字占位置,在尝试打木桩的时候你会发现,第一次按出技能时是闪电箭而不是熔岩爆裂,但是加完这个空无技能的数字,第一次就变成了熔岩爆裂。
带数字:在你用完烈焰震击,可以不急不慢的按宏,或者切目标发现怪身上已有烈焰震击,也可以不急不慢的按宏。注意在熔岩爆裂CD且每次切换目标后用一下次这个宏,一定要连点2次宏,这个因为有那个数字在。
不带数字:在你用完烈焰震击,要立刻死劲按宏才会使用熔岩爆裂,或者切目标也是一直点着宏进行切目标。在熔岩爆裂CD切每次切换目标后用下一次这个宏,这个点一次宏即可,这个因为没有数字在,但是熔岩爆裂好之后,就不能不急不慢,如果你还不急不慢的技能好了按一次,那么你就会不急不慢的一个劲的闪电箭
所以我认为一个DPS在输出过程中,烈焰震击会触发熔岩爆裂CD重置,时间的不稳定性,等你用眼睛判断到熔岩爆裂CD重置,手动去使用熔岩爆裂,不如用宏去顶替你的熔岩爆裂技能,另外闪电箭技能还是单个的,为了切不需要补烈焰震击的目标使用,不浪费熔岩爆裂的最大收益。
最后我建议使用带“数字”的,不可能看着技能好了就点一次吧。“数字”大法很重要。
注:宏已做更改,下面解释
#showtooltip 技能A
/castsequence reset=n 技能B(,技能C,技能D……)
/cast 技能A
/startattack
此宏定义是,无视技能A是否有触发性的重置,只要在技能A非冷却期间即使用技能A。
下面/castsequence 是一个定义技能顺序的宏命令,和/cast差不多,后面的技能B,C,D……定义的是技能的顺序。
reset=n,代表技能循环的时间轴,n就是秒数,在你定义的时间内按照你的技能B,C,D……进行循环,如果时间超过时间轴定义的时间,再从B技能开始循环。
把好东西拿出来给大家分享是最重要的,如果上面解释有误,希望高手来帮忙解释下。
眼急手快,不建议宏的可以绕行,玩游戏的水平有高低,很多新手有时候在光顾着自己的技能而忘记BOSS战中的移动,所以我也提过,我不是一个专业的DPS,但是我知道死了就没有DPS。
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反正我用了以后DPS果断提升~~

            














