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再次吐槽H6回归伪随机模式

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相对来说,H5是真随机,条件不变无论怎样行动结果都是一样,H6是伪随机,运气好可能士气爆击连番触发,导致玩家手贱不断SL争取最好结果
啊啊啊~~当初口袋无限SL抓超梦的蛋疼又要重复一遍又一遍,魂淡啊~~!


1楼2012-02-27 21:12回复
    是我没搞懂,还是lz没搞懂,我怎么觉得lz说反了


    IP属地:上海2楼2012-02-27 21:17
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      2025-11-16 01:15:05
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      也觉得LZ是说反了


      IP属地:湖南3楼2012-02-27 21:19
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        不知道3代是不是伪随机..但是4代和6代都是真随机的..但是6代无限SL的结果就是“显存不足”..况且6代本来读盘就要等很久..不知这种情况在资料片中会不会好一些..反正咱是等不到了......


        4楼2012-02-27 21:23
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          从来都是SL防偷城的。。。。


          IP属地:江苏5楼2012-02-27 21:25
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            我看了看吧里的决战加点都没有后勤..反正我后勤和攫取是必点..启蒙一般在转职高级血泪的时候洗掉..有后勤和一双好鞋子加上各种城镇传送门一般还是没那么容易被电脑偷城的..


            6楼2012-02-27 21:32
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              决斗还加什么启蒙


              IP属地:江苏7楼2012-02-27 21:33
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                我说后勤..除非是h5-10w那种不用加其他时候都要考虑吧..启蒙一般中途就洗掉咯


                8楼2012-02-27 21:41
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                  2025-11-16 01:09:05
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                  其实我说的也是后勤。。。。然后脑子一抽就打成启蒙了


                  IP属地:江苏9楼2012-02-27 21:43
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                    我认为除了10w这种图或者超小型图后勤还是需要的..毕竟不可能算好..决战之前刚好获得一次洗点机会..


                    10楼2012-02-27 21:58
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                      目测楼主耐心帝……


                      IP属地:福建11楼2012-02-27 22:07
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                        伪随机是因为每次会产生不同结果,而玩家必会选择最优结果,这种伪的含义是违背了设计者初衷,设计者希望战斗结果会因随机因素而改变,实际情况就是战斗结果只有一种,就是玩家自己选择的结果
                        这种玩家自我选择最优结果的行为会极大减少游戏乐趣,正是因为缺乏随机性
                        这是天天很早以前在H5吧就说过的,感兴趣的搜下原帖吧


                        13楼2012-02-27 22:45
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                          科普一下………………
                          凡是用计算机模拟出来的随机数都是通过函数计算出来的,都属于伪随机……比如说,用系统当前时间,内存任意地址储存的内容等作为input,然后计算出来的随机数组。只不过有些随机函数写的比较好,所以循环比较难发现。
                          H5的随机系统就很2,因为里面充满了静态随机,就是一次计算好随机数组,而不是每次需要随机数的时候再计算……
                          举个例子吧,5里面第一次的优先度应该是生物优先度加一个随机值,但是无论你sl多少次,这个优先度都是不会改变的,所以很多人称这个为伪随机……实际上这个定义是不准确的……
                          同理就是h5里面的技能树,不是每次升级时候计算的,而是地图一开始就已经计算好了的……


                          14楼2012-02-27 23:09
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                            读档确实烦人.我ssd的硬盘读蓝条倒是很快,但是进了游戏还要花十多秒才能显示出城堡,野怪,资源等地图上的物件.
                            另外字体有补丁改的,比如贴吧置顶.


                            16楼2012-02-28 23:03
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