个人比较喜欢的两种模式
1 比赛向:分配位置----交错共ban8(即RBRBRBRB)--- 1-2-2-2-2-2-2-1共pick 16(即RBBRRBBRRBBRRBBR),然后队长统一分配角色
此模式优点在于 突出队长思想作用以及团队作用,如果队长水平差距不大不会出现双方阵容差距过大情况。BP时有更多博弈性存在,在有大量经验后,队长可以隐藏自己战术意图上针对阵容。
缺点在于 很多人会图方便把冒险灵魂等喜闻乐见的角色优先全ban掉导致他们出场率很少 ,BP需要考虑东西更多。
针对缺点 解决方案a 减少ban人数量 这会导致此模式优点也不那么明显了,而且对于喜欢研究bp的人来说,可ban人少了得话,更容易把冒险 灵魂ban掉
解决方案b 其实打的多了就知道 灵魂 冒险没有那么IMBA,他们配特定角色的话会比较强力,通过合理的bp完全可以解决这方面问题,所以方案b就是建议大家可以自己多试试这个模式。。。
2 娱乐向 和人三开时喜欢这么打。位置全部为交错。24角色随机各分配12个,自己定好4套阵容,定好上场次序然后打4局。
优点:所有角色都能上场!你可以让阵容强度平均,也可以玩田忌赛马,充分考验玩家对于角色的理解。非常娱乐!两匹上驷对爆也就那样了,但两匹下驷遇到的话。。。很考验基本功
缺点:平衡性不够,玩家可控程度低,对于网杯来说一局时间过长。解决方法蛮多啦,譬如和bp模式结合,座位模式的变化等等。不过就是用来娱乐嘛,新手如果有足够耐心的话,可以多试试三开此模式。
ps1 现在有红莲多一个角色,影响不是很大,对于模式1 最后几手的pick无关痛痒,实在有完美主义可以先随机扔一个
ps2 网杯上有种4神说法,冒险灵魂圣枪贤者,如果只是pick的话,我觉得他们在pick顺位的选择上可以相当于sgs 3v3里面的刘备 郭嘉 张辽 诸葛,但是星杯可以ban角色,你可以把冒险灵魂的基友ban掉,可以选圣枪贤者的克星,可以上对爆。。。星杯的人物测试方式是压力测试,就是打个大基数的局数统计某人物的胜率,而不是光看看技能自己yy一下觉得该加强还是削弱。总之,我相信星杯是个平衡的好游戏,没有IMBA的人物,只有不肯钻研的玩家。
1 比赛向:分配位置----交错共ban8(即RBRBRBRB)--- 1-2-2-2-2-2-2-1共pick 16(即RBBRRBBRRBBRRBBR),然后队长统一分配角色
此模式优点在于 突出队长思想作用以及团队作用,如果队长水平差距不大不会出现双方阵容差距过大情况。BP时有更多博弈性存在,在有大量经验后,队长可以隐藏自己战术意图上针对阵容。
缺点在于 很多人会图方便把冒险灵魂等喜闻乐见的角色优先全ban掉导致他们出场率很少 ,BP需要考虑东西更多。
针对缺点 解决方案a 减少ban人数量 这会导致此模式优点也不那么明显了,而且对于喜欢研究bp的人来说,可ban人少了得话,更容易把冒险 灵魂ban掉
解决方案b 其实打的多了就知道 灵魂 冒险没有那么IMBA,他们配特定角色的话会比较强力,通过合理的bp完全可以解决这方面问题,所以方案b就是建议大家可以自己多试试这个模式。。。
2 娱乐向 和人三开时喜欢这么打。位置全部为交错。24角色随机各分配12个,自己定好4套阵容,定好上场次序然后打4局。
优点:所有角色都能上场!你可以让阵容强度平均,也可以玩田忌赛马,充分考验玩家对于角色的理解。非常娱乐!两匹上驷对爆也就那样了,但两匹下驷遇到的话。。。很考验基本功
缺点:平衡性不够,玩家可控程度低,对于网杯来说一局时间过长。解决方法蛮多啦,譬如和bp模式结合,座位模式的变化等等。不过就是用来娱乐嘛,新手如果有足够耐心的话,可以多试试三开此模式。
ps1 现在有红莲多一个角色,影响不是很大,对于模式1 最后几手的pick无关痛痒,实在有完美主义可以先随机扔一个
ps2 网杯上有种4神说法,冒险灵魂圣枪贤者,如果只是pick的话,我觉得他们在pick顺位的选择上可以相当于sgs 3v3里面的刘备 郭嘉 张辽 诸葛,但是星杯可以ban角色,你可以把冒险灵魂的基友ban掉,可以选圣枪贤者的克星,可以上对爆。。。星杯的人物测试方式是压力测试,就是打个大基数的局数统计某人物的胜率,而不是光看看技能自己yy一下觉得该加强还是削弱。总之,我相信星杯是个平衡的好游戏,没有IMBA的人物,只有不肯钻研的玩家。