星杯传说吧 关注:10,758贴子:195,232

【不屈意志】我喜欢的星杯模式

只看楼主收藏回复

个人比较喜欢的两种模式
1 比赛向:分配位置----交错共ban8(即RBRBRBRB)--- 1-2-2-2-2-2-2-1共pick 16(即RBBRRBBRRBBRRBBR),然后队长统一分配角色
此模式优点在于 突出队长思想作用以及团队作用,如果队长水平差距不大不会出现双方阵容差距过大情况。BP时有更多博弈性存在,在有大量经验后,队长可以隐藏自己战术意图上针对阵容。
缺点在于 很多人会图方便把冒险灵魂等喜闻乐见的角色优先全ban掉导致他们出场率很少 ,BP需要考虑东西更多。
针对缺点 解决方案a 减少ban人数量 这会导致此模式优点也不那么明显了,而且对于喜欢研究bp的人来说,可ban人少了得话,更容易把冒险 灵魂ban掉
解决方案b 其实打的多了就知道 灵魂 冒险没有那么IMBA,他们配特定角色的话会比较强力,通过合理的bp完全可以解决这方面问题,所以方案b就是建议大家可以自己多试试这个模式。。。
2 娱乐向 和人三开时喜欢这么打。位置全部为交错。24角色随机各分配12个,自己定好4套阵容,定好上场次序然后打4局。
优点:所有角色都能上场!你可以让阵容强度平均,也可以玩田忌赛马,充分考验玩家对于角色的理解。非常娱乐!两匹上驷对爆也就那样了,但两匹下驷遇到的话。。。很考验基本功
缺点:平衡性不够,玩家可控程度低,对于网杯来说一局时间过长。解决方法蛮多啦,譬如和bp模式结合,座位模式的变化等等。不过就是用来娱乐嘛,新手如果有足够耐心的话,可以多试试三开此模式。
ps1 现在有红莲多一个角色,影响不是很大,对于模式1 最后几手的pick无关痛痒,实在有完美主义可以先随机扔一个
ps2 网杯上有种4神说法,冒险灵魂圣枪贤者,如果只是pick的话,我觉得他们在pick顺位的选择上可以相当于sgs 3v3里面的刘备 郭嘉 张辽 诸葛,但是星杯可以ban角色,你可以把冒险灵魂的基友ban掉,可以选圣枪贤者的克星,可以上对爆。。。星杯的人物测试方式是压力测试,就是打个大基数的局数统计某人物的胜率,而不是光看看技能自己yy一下觉得该加强还是削弱。总之,我相信星杯是个平衡的好游戏,没有IMBA的人物,只有不肯钻研的玩家。


1楼2012-02-27 15:56回复
    交错降低了不少战术性,虽然平衡性较佳。不同的座次还是很重要的。
    而且星杯克制比三国杀明显得多,用33的模式极易变成猜拳局,这对于一个桌游的竞技性不是什么好事。


    2楼2012-02-27 16:01
    回复
      2025-08-25 22:32:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      而且ban得多了必然造成可用阵容支离破碎
      现在的DotaBP模式挺好,就是红色有点略优


      3楼2012-02-27 16:03
      回复
        dota100多个英雄,才6+4ban
        星杯才20+个角色就8ban明显太多


        IP属地:山东4楼2012-02-27 16:09
        回复
          “星杯里面在任何模式下你都不会愿意放对面什么冒险剑帝,灵魂仲裁,灵符贤者这种东西”
          不可否认,这三个2人组合都很强力,但是星杯3v3是3个人的团队
          即使是原bp模式,冒险剑帝、灵术仲裁依然有被我们打爆的经历,而且灵术仲裁还是刻意放给对面的


          IP属地:四川6楼2012-02-27 16:55
          回复
            强力不代表不会被打爆
            我打爆冒险剑帝很多次了
            但是也并不是说会被打爆的组合就不过尔尔
            总的来说这些组合胜率肯定是更高的这一点无法否认.


            IP属地:上海7楼2012-02-27 18:08
            回复
              双方各选8个,谁知道对面上什么
              像蝶舞恶心贤者,天使恶心物理,勇者挑法术这种东西,撞上了就是撞上了。固然有心理博弈,但最后往往就变成了拼RP的猜拳局,DOTA不能多选再pick也是这个原因,角色间克制性太强就不能这么干。
              33没有ban,所以拆只能拆配合,没法拆核心,星杯有ban就会导致配合核心全部都弄掉,现行BP都往往首禁灵术冒险,这样肯定会更严重。毕竟变化少了好考虑。
              为什么口袋妖怪变化无数竞技性却有着巨大的制约?就是因为上场只有6个但从角色到技能选择性都太强,最后就变成了克制克到死的猜拳局。


              8楼2012-02-27 18:39
              回复
                当然,玩的话其实倒是无所谓,不过我个人觉得用于竞技最好还是要尽可能降低运气因素。
                当年玩口袋战前都要研究对方的组队习惯以进行克制太蛋疼了。


                9楼2012-02-27 18:53
                回复
                  2025-08-25 22:26:30
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  当然无法否认胜率高,但是更不能就说不能放给对面,他们虽然强力但仍然有自己的缺点,之前某次的每日bp中的冒险死灵魔导打赢灵术仲裁剑圣,就是我刻意给对面灵术仲裁来用魔导打爆对面的


                  IP属地:四川10楼2012-02-27 19:00
                  回复
                    同意~


                    IP属地:四川11楼2012-02-27 19:01
                    回复
                      没玩过口袋妖怪。。。 我已经说了这个博弈和猜拳不一样,猜拳没有最优解,上阵容是有的。星杯没有你说的那么多得克制,上什么都要有个顾忌,也没有你说的那么少的核心 一ban就没有了。你举的例子里面用的词也就是“恶心”,也不是完克什么的,你要是单贤者核打蝶舞,纯物理流打天使,单法术核打勇者,这个真的是rp问题么?


                      12楼2012-02-28 08:18
                      回复
                        什么叫运气因素?我觉得一个规则如果不是让双方在同一起点上思考就叫运气因素。随机将面就会出现这样情况,不管BP如何,这个可以参考33里面的冷优将面,暖优将面。固定位置选固定角色(即RD模式,红1选的人物只能红1用)基本是红优,因为星杯不是每个角色都能被另外的角色狠狠针对,例如冒险,灵魂,这样,红方先无脑拿了这些百搭的,蓝方自然不好选。所以如果说要降低运气因素, 1是全角色选择,别将面一出来就红优或者蓝优的,2是队长统一分配角色,有些阵容在不同顺序下威力是很不一样的。
                        至于你说的那个游戏,我很想请你把他和星杯从以下方面比较一下。
                        1,阵容选择对于胜负的影响 即我上个A阵容克制你的B阵容,那么A对于B的胜率有多少
                        2, 阵容可以被针对的程度 即我上个A阵容,你是否能找到B阵容克制我,此可以引申为,针对你的B阵容我是否还能找到C阵容克制你


                        14楼2012-02-28 08:38
                        回复
                          我修正一下说法吧,我应该说不能随便放给对面。


                          16楼2012-02-28 08:43
                          回复