dota打了3年,最近才打的LOL,一些感觉,不黑任何游戏。
不得不说,dota和lol很像,说dota乱的,其实dotaer才接触lol觉得更乱,颜色好多= =!地图虽然相似,但是dota和lol不同在于dota引入的是视野,利用树高地等可以做到躲避技能甚至躲避攻击的效果,而lol的草丛则提高了伏击的可能。
不同于lol,dota技能大致分为指向性和aoe,很少那种非指向型需要走位什么才能命中的技能,这点lol确实难度高一些,但是dota对于技能的衔接要求确实比lol高,如何控到死,如何秒人,如何团等等。
lol法伤,天赋,雕文什么的真心很新颖,尤其对我们这些老dotaer+wower,dota里法师很少能加技能伤害的,a杖加成不算的话只有配合一些物品的主动效果才能起到这种效果,至于后期,dota一般就是那几个固定的,法系后期有,但是比起那些打后期来说还是难了点,要求高了点。法伤这一系统确实让lol前后期之间差距更小。
同样,也正是因为这个,lol后期救世难度可以说直线增加,dota则不同,carry永远是一号位,主力ganker也只是2号位而已。
lol简单在于没有反补,物品作用主要是加成而不是主动释放,另外死亡不减少金钱,连续被杀再次击杀减少金钱,杀人经验没dota多也是降低难度缩小前后期差距的原因之一。
lol前期的占线很重要,而dota,如果gank给力完全比占线更能控制局面,等级压制,被杀者金钱扣除,都是为成功奠定基础。
不过游戏么,总有高端,当年打dota被我喷成狗的同学现在带我打lol拿我当狗喷……总之,想玩好都难,但相对于上手,lol确实比dota容易些……
不得不说,dota和lol很像,说dota乱的,其实dotaer才接触lol觉得更乱,颜色好多= =!地图虽然相似,但是dota和lol不同在于dota引入的是视野,利用树高地等可以做到躲避技能甚至躲避攻击的效果,而lol的草丛则提高了伏击的可能。
不同于lol,dota技能大致分为指向性和aoe,很少那种非指向型需要走位什么才能命中的技能,这点lol确实难度高一些,但是dota对于技能的衔接要求确实比lol高,如何控到死,如何秒人,如何团等等。
lol法伤,天赋,雕文什么的真心很新颖,尤其对我们这些老dotaer+wower,dota里法师很少能加技能伤害的,a杖加成不算的话只有配合一些物品的主动效果才能起到这种效果,至于后期,dota一般就是那几个固定的,法系后期有,但是比起那些打后期来说还是难了点,要求高了点。法伤这一系统确实让lol前后期之间差距更小。
同样,也正是因为这个,lol后期救世难度可以说直线增加,dota则不同,carry永远是一号位,主力ganker也只是2号位而已。
lol简单在于没有反补,物品作用主要是加成而不是主动释放,另外死亡不减少金钱,连续被杀再次击杀减少金钱,杀人经验没dota多也是降低难度缩小前后期差距的原因之一。
lol前期的占线很重要,而dota,如果gank给力完全比占线更能控制局面,等级压制,被杀者金钱扣除,都是为成功奠定基础。
不过游戏么,总有高端,当年打dota被我喷成狗的同学现在带我打lol拿我当狗喷……总之,想玩好都难,但相对于上手,lol确实比dota容易些……












