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回复:长夜漫漫 无心睡眠 谈谈改宠

只看楼主收藏回复

因为他叫黄蜂 不叫改造黄蜂啊 哈哈


IP属地:江苏36楼2012-02-27 10:52
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    感觉这话练满蜂的可以自欺欺人用。。


    IP属地:北京38楼2012-02-27 10:57
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      2026-02-02 03:06:37
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      有满档的还是少数呢 看到好的方面啊 更多人能拥有不爆敏的战术蜂 其实也是好事


      IP属地:江苏40楼2012-02-27 11:00
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        动不动就轻易离开魔力的 最好趁早离开了
        因为魔力在你心中只不过是一个可以随便放弃的玩物罢了
        你在乎的只是个人的强弱或者自身的利益 朋友什么的 完全被你无视了


        41楼2012-02-27 11:01
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          是16 47 21 29 12?125D 对不?


          IP属地:江苏43楼2012-02-27 11:02
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            这话你问养满蜂的去啊,问问他们是不是还觉得是极品值那么多钱


            IP属地:北京45楼2012-02-27 11:11
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              目测,虽说改TL和改蜂属性不错,不过估计改图出率还是很低,最终改出来的宠价格还是下不来,不过肯定比不上改僵
              对于有钱人来说,JP的改TL和改蜂也会是新的选择,而属性比较差的可以供中产阶级选择
              至于tl和蜂的价格会有一定幅度的下降,对于新手和注重实用性的玩家会是比较好的福利


              IP属地:上海46楼2012-02-27 11:12
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                老实说我玩魔力怀旧不是因为想怀旧,我也没经过魔力旧的时代。我是从3.0开始玩的。断断续续完了几次。选择怀旧只是因为人多,选择回到魔力只是因为我喜欢这个游戏。但是再怎么样一个游戏都有玩腻的一天。一遍就通关,反反复复玩一样的内容的是单机游戏。因为它不会发生改变。而魔力是个网络游戏,是会更新交替的。很多人玩魔力玩了很多年。如果它一味停滞不前。我想因为玩腻而离开的人肯定不是少数。再好听的歌,再好玩的游戏,都有腻的时候。


                IP属地:福建来自手机贴吧47楼2012-02-27 11:12
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                  2026-02-02 03:00:37
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                  我喜欢魔力 我喜欢宠物 我喜欢妖草 小龙 史莱姆 熊 大蝙蝠 狗狗 这就是我回来玩的原因


                  IP属地:江苏49楼2012-02-27 11:14
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                    是啊,受损了自然有资格不满。。


                    IP属地:北京50楼2012-02-27 11:15
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                      永久任务额 价格会下来的。。。。


                      IP属地:江苏51楼2012-02-27 11:15
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                        我想绝大多数玩家练宠不会是为了卖钱 或者时刻去估计自己的宠物值多少吧


                        IP属地:江苏52楼2012-02-27 11:15
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                          这不是时间的问题,是图的掉出几率和市场供求关系决定的
                          改僵出现那么多年了,价钱下来过么


                          IP属地:上海53楼2012-02-27 11:16
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                            没错,但我还喜欢人多朋友多热热闹闹的,不想看到没人修理没人卖料理没人说话。。。
                            像上次戏如人生的挂机任务,满城都是僵尸,简直是噩梦。。。


                            IP属地:北京54楼2012-02-27 11:18
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                              2026-02-02 02:54:37
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                              既然如此,我就把那些能够交流交流地,不带有多少个人色彩的问题罗列一下:
                              更多的在于沟通一些基础知识和逻辑,你的立意是谈谈的范围,不是交流交流的内容:-P
                              1.不看档位分配 125D的水龙理论上比100D的迷你蝙蝠要强上不少
                              水龙确实超过了150标准,也达到了4.0前常规宠物的最高成长档,但这并不妨碍其他的宠物比“水龙强”。我们大概把强弱定义为使用的不可替代性和比例综合吧?毕竟如果把强弱定义为“总档数量”,那原话就变成了“125D的水龙理论上比100D的迷你蝙蝠总档要多上不少”……总觉得有点多余。上述定义的另一个优势更为重要,首先这能结合更多的实际情况,比如同样是水龙,也分能力强弱。不是掉档那种小层面,而是加点,或者说,当前能力的区别。其次是水龙在竞技对抗上本就没占什么比例,在主要发挥作用的PVE范围里,出现新的更强力的宠物完全不是造成损失——PVE单纯就是看能力需求,而不是能力对比(注意,我没说PVP里如掉档这样的细节能力对比就如何重要了)。最后,任务中也有大量总档低于水龙蜥,但使用比例同样高的总档更低的宠物。
                              本段总结:
                              a.强弱定义很模糊,单看总档太片面
                              b.在宠物能力数值方面,关注当前能力就可以统领包括总档、掉档、随机档、系、加点等其他所有参数;反过来,单独只看上面的构成参数中的一部分,总是会得到片面或者不完全的结论。
                              2.即便是掉满20D 由于技能栏的优势 依旧优于满档的普通僵尸
                              改僵和普通僵尸技能栏都是9,实际上掉20档的改僵的成长档和满档僵尸完全相同,两者除了名字之外就只有元素属性略有差别。
                              对于这一点,到是有不少只从掉档来评估宠物的玩家认为即便改僵厉害,但掉20档还是垃圾,比不上满档僵尸。
                              3.但是TL多了10D 黄蜂15D 就会存在改出纯招牌的可能
                              就是改完的宠物成长还不如不改 多的只是技能栏罢了
                              这里补充下上面的150标准,对于大部分中早期的魔力宠物,都会符合技能栏*5+最高成长档=150的规律,这也是平衡的体现。典型的例子是蝙蝠中的兔耳蝙蝠和尸体中的木乃伊,他们的最高成长档和其他同类相差5,技能栏也差了1.
                              4.但是似乎改黄蜂不会爆敏 这样看来黄蜂受到的冲击就会大很多了
                              同1段中的总结b,只看爆敏也有问题。问题在于什么呢?在于我们弄一个自造宠物,最高成长档12 42 15 58 8。好家伙,这可是满档都要爆敏的垃圾啊。你说这更逆天,因为平白无故多了10档。那很好处理啊,把攻和敏各减5档,12 37 15 53 8,还是得爆。
                              从这一点我们似乎得到一个相反的结论,要是有一个125档的宠物猛地爆敏,那才叫大的冲击。
                              5.玩魔力有时候是图的一份乐子或者寻找儿时的感动
                              适当的追求极品无可厚非
                              这一段,我不知道您的意思是不是玩魔力主要是为了怀念和休闲,因此没必要追求超级极品,姑且用我见过的其他玩家的意思来确认我的推断和理解吧。
                              但问题可以被如此描述:
                              在魔力早期,玩家开始对比总BP和初始能力值的时候,其疯狂的程度就和追求满档没区别。
                              任何不从实际需要出发的能力挑剔,都可以被更好的方案替代,比如升级部分留点,在给宠物提供了更高的商业价值空间的同时,还可以给自己双份的宠物能力感受。能力挑剔中最为常见、病态和无法内在统一的就是对掉档层面数据的苛求——比如有些人无魔法发动论者认为魔宠魔够了,活者才是王道,因而他们能接受掉魔、不能接受掉血,当然他们的宠物还是纯加魔的。你可以自己对比一下掉1血纯魔和掉1魔混血的改造旋律影子,注意调整血和魔的随机档,使得结果更明显。
                              总而言之,这里的“适当的追求”很有问题,是出于怎样的基础和标准允许了这个适当,更重要的是,什么叫做适当?如果每一个人都可以把自己的行为冠以适当,那么适当还有何意义?(这样的事情更经常出现在玩家使用休闲、复杂、难懂、麻烦等中性词的时候)
                              实际上作为休闲游戏而言,魔力的掉档几乎完全属于简单的数据浮动范畴,只不过其相比伤害浮动可控,固定而已。因而不去做“适当的追求极品”也不是不专业的体现,就好像魔物的解没MLX多,有没暗月的少,但专业与否不是单纯用解的多少来衡量。
                              但本文终究是谈谈居多,交流更少(毕竟上面这些疑问和部分错误都以历史的形式逃避了逻辑检查,而成为了谈话的前提),所以回复也就到这里。


                              IP属地:广东55楼2012-02-27 11:18
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