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lhd9010
怒而离去
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好吧 还是很多不懂..不过我在努力了..
送TA礼物
1楼
2012-02-26 16:52
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lhd9010
怒而离去
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2楼
2012-02-26 16:55
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lhd9010
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3楼
2012-02-26 17:00
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lhd9010
怒而离去
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2.5.5 规则里还一堆文字没发上来 然后目录后面的流程图和系统元素的部分也没发了
4楼
2012-02-26 17:02
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z猫小咪
创意无敌
1
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为了避免游戏内部物价贬值,游戏设计初期对游戏币的发放进行有意识的干扰和减弱。
货币是流通工具 是一个载体,而不是主体。既然不是主体那就要从各个方面减弱玩家对它的兴趣,内容越丰富越南辕北辙。
当然假如是货币为主体的游戏,比如大富翁之类,那就多多益善。
5楼
2012-02-26 17:03
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lhd9010
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@asdf4525
@呆小愣
@mickeymc1
@GR王者归来
6楼
2012-02-26 17:06
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lhd9010
怒而离去
7
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这个确实是游戏中的次要系统,但太简单的而没人做这个任务的话不会成为一个鸡肋么? 而且我认为这个系统增加的玩家劫镖 会不会在一定程度上刺激消费麽?
7楼
2012-02-26 17:10
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z猫小咪
创意无敌
1
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国内玩家注重结果 不注重过程 , 简单和复杂的过程于结果之间有一个性价比,他们只看重这个性价比而已。
没有简单和复杂的任务,只有玩家认为值得不值得做的任务。
8楼
2012-02-26 17:15
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engelsherz_越
冷静思考
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很不错啊 !
9楼
2012-02-26 20:40
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asdf4525
基本旁观
11
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看目录感觉比原来好很多了。。。。。。。
不过第一句你敢写上你的运镖系统是一个XXXXXXXXX样的系统么。。。。。。
IP属地:北京
10楼
2012-02-26 20:45
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米诺夫粒子
你们没救
6
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你的多人行镖 定的三个时间段有欠考虑。
你的单人行镖可以看做是一个常规活动。
组队行镖 相对来讲门槛较高,而且组队行镖的三个时间 都不好。
15:30~17:00 人们在上班、20点~22点人们倒是游戏时间,不过19:30 到23点期间算是玩家活动的最佳时间。你的游戏里面真的没有其他吸引人的活动要放在这个时段么?
最可恨的是 你组队行镖和个人行镖公用CD。 这又增加了组队行镖的门槛。
你也说了行镖的目的是 游戏币供应的一个途径。那奖励为什么有经验呢?
以上都是纯个人看法,我也不是什么大神。
以下也是纯个人建议:
1、单人行镖与组队行镖是否可以分开?系统共用一个,形式分开。(单人的作为一个常规的每日活动、组队的作为一个周人气活动,可以奖励一些珍贵的物品)
2、不共CD。
3、作为常规活动,单人行镖奖励单一。将省下来的经验放出,放到另外一个常规经验放出的活动中。
4、行镖流程中30秒就会触发事件,然后进行一个30秒以上的游戏。有没有想过如果是组队的话,有人完成了,有人没完成怎么办?整个行镖的过程因为这些活动的设计,所以不能自动挂机,这又无形的增加的活动的门槛。所以,行镖形式建议修改。没有必要一定要有多新意。简单的东西未必玩家不喜欢。接镖——>劫镖——>完成行镖 这个过程符合玩家逻辑,拿来直接用是可以的。中间插个小游戏 和行镖有关还好,如果没有关系,又增加了玩家的理解成本。
其他还未想到,看球赛先。
IP属地:广东
12楼
2012-02-26 21:27
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lhd9010
怒而离去
7
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13楼
2012-02-26 22:17
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lhd9010
怒而离去
7
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靠 楼上的图乱了 谢谢几位指点 我再去改改
14楼
2012-02-26 22:20
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lhd9010
怒而离去
7
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1 游戏时间段确实不合理,该放到22:30-24:00 1:30 -3:00
2 分时间段就是为了集中组队运镖的玩家,降低运镖的难度。 而且从那个表中可以看出组队运镖的奖励比单人还是高出不少的。
3 共用CD的问题 跟第二条一样 在镖信每天刷新数量有限的情况下,5人组队的多人运镖多出30%的奖励相信还是有很多人愿意组队的。
4 组队中没有小游戏,小游戏只是针对单人的。
5 我认为游戏玩法路线走简单路线还是复杂多样路线主要还是看这个游戏面对的人群,网页游戏的话,应该是简单点好,但是对于端游,应该还是有特色点好吧.
15楼
2012-02-26 22:34
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2025-07-31 23:06:18
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mickeymc1
冷静思考
8
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UI那部分。
不是文字就可以说明问题的……
UI草图起码要包括
功能布局
功能逻辑
美术出图资源大小
主要是图,图好的基本上不用看字程序就能按照你的想法做出来
不清不楚的则需要另外补充的才加上文字。
贴上自制小图一张……
17楼
2012-02-27 00:10
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