出装很多元化的。看局势。
定位一般是团控,ganker,二号位吧。
洪流施法距离很亮,练的好完菜各种菜鸟房。
再就是幽灵船的撞击位置,这个需要自己多单机练练把握一下位置。不是点到哪就会飞到哪在那撞沉的。目测比点到的地方要向前300-500范围左右(以自身施法时为原点,连接你点击的那个点为直线,然后以你面朝的方向去计算。)
标记是个好技能,很猥琐……但是前期似乎不大需要的样子。
这个技能做专题介绍的有很多,我也不多说,我只说一个用法大概LZ不知道。
逃跑绕树林的时候,给自己用一个标记,然后绕吧。几秒钟后你回到原点,追杀你的人早不知道绕到哪棵树后面发愣了。如果觉得还不够保守,再在自己标记的地方点上洪流,等自己1回到原点,对面的英雄如果正好在那个位置就会被冲起来,然后你就妥妥的跑了。(实在是远程有视野或者有AOE,就当我神马都没说了……)
也有一定的后期能力。
神单猛将之一(允许圣剑的情况下)。
他的后期不是体现在单挑多NB,而是打群架很NB。
试想你接个双倍符,然后有大炮神马的输出装。
团战了对着面前的小兵切1刀,如果出了暴击那么你赢了。
对面只要站位靠前的被水刀打中了,大概都去了半条命了吧,如果有SB法师站位靠前大概直接被秒都有可能(当然前提是装备够好)。
CD6秒的群体伤害AOE,还是个被动,范围还特别大。攻击力还和自身攻击力直接挂钩,DPS自然是有一定潜力的。
定位一般是团控,ganker,二号位吧。
洪流施法距离很亮,练的好完菜各种菜鸟房。
再就是幽灵船的撞击位置,这个需要自己多单机练练把握一下位置。不是点到哪就会飞到哪在那撞沉的。目测比点到的地方要向前300-500范围左右(以自身施法时为原点,连接你点击的那个点为直线,然后以你面朝的方向去计算。)
标记是个好技能,很猥琐……但是前期似乎不大需要的样子。
这个技能做专题介绍的有很多,我也不多说,我只说一个用法大概LZ不知道。
逃跑绕树林的时候,给自己用一个标记,然后绕吧。几秒钟后你回到原点,追杀你的人早不知道绕到哪棵树后面发愣了。如果觉得还不够保守,再在自己标记的地方点上洪流,等自己1回到原点,对面的英雄如果正好在那个位置就会被冲起来,然后你就妥妥的跑了。(实在是远程有视野或者有AOE,就当我神马都没说了……)
也有一定的后期能力。
神单猛将之一(允许圣剑的情况下)。
他的后期不是体现在单挑多NB,而是打群架很NB。
试想你接个双倍符,然后有大炮神马的输出装。
团战了对着面前的小兵切1刀,如果出了暴击那么你赢了。
对面只要站位靠前的被水刀打中了,大概都去了半条命了吧,如果有SB法师站位靠前大概直接被秒都有可能(当然前提是装备够好)。
CD6秒的群体伤害AOE,还是个被动,范围还特别大。攻击力还和自身攻击力直接挂钩,DPS自然是有一定潜力的。