你痛骂巨人网络的所谓第三代网游经营模式,感觉你说得对。那能不能开发出一款兼具第一代经营模式与第二代经营模式的网游呢。
举例:比如天族是点卡式的,职业设定让操作感更强,一般收点卡的游戏操作感都很好。魔族是商城式的,操作感可以差一些装备或者基础属性上稍微弥补。平常任务时不互通,开启战场模式,可以由NPC人族做平衡。还可以设定在战场上比如15人天族15人魔族的协力完成的副本。天族与魔族平时是不允许装备互通的,在游戏官方的网站上出售装备时才可以互通。天族与魔族玩家交互到一定程度,可以得到称号啦或者别的奖励。
就是一中二少年,看完专家视频的遐想。
求专家给讲讲
这给假期也结束了,专家的视频也补完了
举例:比如天族是点卡式的,职业设定让操作感更强,一般收点卡的游戏操作感都很好。魔族是商城式的,操作感可以差一些装备或者基础属性上稍微弥补。平常任务时不互通,开启战场模式,可以由NPC人族做平衡。还可以设定在战场上比如15人天族15人魔族的协力完成的副本。天族与魔族平时是不允许装备互通的,在游戏官方的网站上出售装备时才可以互通。天族与魔族玩家交互到一定程度,可以得到称号啦或者别的奖励。
就是一中二少年,看完专家视频的遐想。
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