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【战斗系统】关于水晶石的一些推测

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相信已经入手在享受萌物的玩家,对本作的战斗系统已有大致了解,除了Tension(紧迫度)要素外,还有一个特色便是题目所说的水晶石要素(就是战斗画面的那3个粉色水晶),笔者通过实战观察,认为水晶这样的设定其实就是战斗魅力评分机制(连战斗过程也要萌萌的。。。),不知众亲玩家有没有发现,水晶并不是一味的减少,在一定的情况下,会因战局的改变而上升。也就是说,并非一些玩家所说的MP这样纯消耗型属性。一般当地方怪物打出MISS或者我方有有利形势的时候,就会出现水晶增加这样的情况,换言之,游戏的初衷是要让我们大爱的角色们减少受伤(话说众亲也不忍萌物们被怪围殴致残的情况发生吧),保持他们的战斗魅力,这样推测,或许就能解释水晶石这样的设定了,当然,这纯属笔者的YY。官方的设定是否真的是这样,呵呵,只有等达人出现了。。。


1楼2012-02-24 12:16回复
    游戏就是卖萌,死的样子也是萌


    2楼2012-02-24 12:18
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      2025-09-02 22:22:22
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      关于水晶,巴士有人开帖了,我就不转了....自己跑下...


      IP属地:四川3楼2012-02-24 12:51
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