严重+1
个人认为日系游戏其实很大程度是CU向的,在游戏性上几乎很少考虑到人性化的调整,DOL上手难度高是其小众向的最大原因
反过来看WOW,其系统其实大部分都是借鉴其他优秀游戏的成功要素,成功的原因在我看来不外乎人性化的整合以及重视玩家的意见,虽然后期严重快餐化,但是不得不承认,这是WOW能够坚持那么多年的重要原因
个人认为日系游戏其实很大程度是CU向的,在游戏性上几乎很少考虑到人性化的调整,DOL上手难度高是其小众向的最大原因
反过来看WOW,其系统其实大部分都是借鉴其他优秀游戏的成功要素,成功的原因在我看来不外乎人性化的整合以及重视玩家的意见,虽然后期严重快餐化,但是不得不承认,这是WOW能够坚持那么多年的重要原因

















