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对,这个太不合理了,射击间隔太长,在辐射战略版里早被AK打得满地肠子了


64楼2012-02-24 23:08
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    辐射也是策略类的么,这个射击间隔远处射击时还算蛮真的,但到近处就太假了,不过虽说如此,这个游戏还算蛮有意思的额


    65楼2012-02-24 23:25
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      2026-01-15 23:30:37
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      让我来告诉你真实的军人是什么素质吧,我一个市**局的朋友是从边防支队转业的,是云南的傣族,在中缅边境呆了三年,看他野外实弹射击训练的时候,打空一个弹夹,弹夹弹出来后,空弹夹还没落地,新弹夹已经换上去了,一连几次都是如此。


      IP属地:云南66楼2012-02-24 23:42
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        辐射战略版是很早的游戏了,和这游戏一样的类型,但是比这游戏系统完善,战术性强很多,人物升级系统远比卷土重来强。其实我觉得卷土重来本来也能做到很好的,不过貌似这是个“半成品”,所以期待将来能出资料片或者续作来完善。


        67楼2012-02-24 23:45
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          看来这个游戏确实需要很多改进的地方啊


          68楼2012-02-24 23:46
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            所有的重制版制作小组都有一个毛病:对前作温习不足。


            IP属地:云南69楼2012-02-24 23:47
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              太对了,那换子弹的速度根本就是靶场市民的水平啊,又不是左轮枪


              70楼2012-02-24 23:47
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                就算初始敏捷暴高的guz,换个弹夹都像老人院里半身不遂的患者,这和他数万的身价一比简直就是个笑话。


                IP属地:云南71楼2012-02-24 23:48
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                  2026-01-15 23:24:37
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                  先抛开细节的错误和放弃好的传统设定不谈,这个游戏最大的硬伤还是在控制上,喷神James在评价游戏的时候,在控制环节说过一句经典的台词:“一个游戏的难度不应该建立在糟糕的控制上!”画面滚动猎奇,人物动作生硬愚笨,新人上手挫折感满点,俄罗斯人的重制之路已经毁掉了圣战群英传,不希望又一款经典被终结。


                  IP属地:云南72楼2012-02-25 00:12
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