首先,这个技能在诸葛瑾自己濒死时也是可以使用的(这是真心为自己谢罪了);其次,诸葛瑾为伤害来源(主要是为了避免出现诸葛瑾杀同伴时,红桃牌左手出右手进,无偿为同伴补血的设计漏洞)、体力流失(“蛊惑”、“恩怨”、“绝情”之外,还有“强袭”、“苦肉”、“崩坏”等)、无来源伤害(就是“闪电”:三国杀没有把“闪电”算成“体力流失”,而作为“伤害”,“闪电”又没有造成“伤害”的角色)时,需要弃置红桃牌来“谢罪”。
和法正的“恩怨”、“眩惑”一样,牵涉到红桃牌的转手,所以还是那句俗话“红桃多神牌”。如果仅仅为了替同伴回复1点体力,就交给对手(一般都是不让对手杀同伴,不大会出现相反状况吧;当然,在同伴误杀同伴时,通过红桃牌的转让来回复,也是很巧妙的用法)一张很有价值的红桃牌,那还不如使用“桃”、“酒”等普通的濒死回复手段(“弃置”稍好一些,相当于把一张红桃当“桃”来用:但能引发“弃置”的情况,毕竟比“交给”要少不少)。
“谢罪”比较有价值的地方,在于其对象无论一次性遭受多少点伤害,均可以回复至1点体力。所以像酒杀、“闪电”、“雷击”、“裸衣”、古锭刀、藤甲这些复数伤害所引发的濒死,使用“谢罪”,就比“桃”和“酒”要更经济了(尤其是在“桃”和“酒”比较紧张的时候)。
“谢罪”比较适合配合畏惧“闪电”的华佗(大家应该都有满身满手红牌华佗,被“闪电”劈死,苦于自己回合,无法发动“急救”的经验吧)。更恐怖的,是配合同为东吴同僚的“僵尸”周泰。
按照我现在的设计,无论周泰“不屈”了多少张牌,只要有一张“不屈”重复,周泰进入濒死求桃,诸葛瑾就可以发动“谢罪”,然后周泰就可以回复至1点体力,同时把之前积累的所有“不屈”全部洗白。本来考虑过这样是不是太过于不平衡(诸葛瑾只要能“谢罪”,周泰就可以一次次死而复活),甚至考虑过专门针对“不屈”的问题修改“谢罪”,但是因为修改后的表述实在太过繁琐和含混,于是就放弃了。
回过头来仔细想想,周泰原本就被称为“风包三原色”之一,属于存在感稀薄、胜率也较低的角色,除了可以发动“不屈”延迟阵亡时间外,其余时候就是一个4血白板。正如同样身为“风包三原色”之一的曹仁,在林包曹丕出来之后,在理论上如果“放逐”配合“据守”,曹仁每个回合就可以额外摸4——6张牌,其获利远远超过鲁大师的“好施”。但曹仁却并没有因此变得更受欢迎,基本上还是维持原先的低出场率和低胜率。原因就在于以上这个“放逐”+“据守”的配合,很难正好凑巧出现(即使出现,也未必就可以配合得那么好),绝大多数的曹仁,依旧是原来怎么打,现在还是怎么打。
所以既然“不屈”和“谢罪”的配合,威力绝对不会比“放逐”和“据守”的配合更大,所以就没有必要刻意去修改(话说回来,如果你手够长,只需把周泰砍到“不屈”一张,然后扔到一边,全力集火诸葛瑾,砍死子瑜后,再慢慢杀僵尸就是了,何必手贱去砍僵尸呢?)。
补注:大家有没有注意到周泰“不屈”技能的变化?现在的“不屈”,翻出“不屈”牌的时候,不算是“濒死状态”,而叫做“0点体力”发动技能“不屈”。只有当出现两张数字相同的“不屈”时,周泰才进入“濒死状态”。所以“谢罪”在周泰身上,也不是想发动就能发动的,只有在周泰出现两张数字相同的“不屈”,又或者周泰主动放弃“不屈”时,才能发动(说不定也会出现之前周泰“还不能倒下”的时候子瑜有红桃,等到周泰“尽力了”反而没有了这种搞笑状况)。
和法正的“恩怨”、“眩惑”一样,牵涉到红桃牌的转手,所以还是那句俗话“红桃多神牌”。如果仅仅为了替同伴回复1点体力,就交给对手(一般都是不让对手杀同伴,不大会出现相反状况吧;当然,在同伴误杀同伴时,通过红桃牌的转让来回复,也是很巧妙的用法)一张很有价值的红桃牌,那还不如使用“桃”、“酒”等普通的濒死回复手段(“弃置”稍好一些,相当于把一张红桃当“桃”来用:但能引发“弃置”的情况,毕竟比“交给”要少不少)。
“谢罪”比较有价值的地方,在于其对象无论一次性遭受多少点伤害,均可以回复至1点体力。所以像酒杀、“闪电”、“雷击”、“裸衣”、古锭刀、藤甲这些复数伤害所引发的濒死,使用“谢罪”,就比“桃”和“酒”要更经济了(尤其是在“桃”和“酒”比较紧张的时候)。
“谢罪”比较适合配合畏惧“闪电”的华佗(大家应该都有满身满手红牌华佗,被“闪电”劈死,苦于自己回合,无法发动“急救”的经验吧)。更恐怖的,是配合同为东吴同僚的“僵尸”周泰。
按照我现在的设计,无论周泰“不屈”了多少张牌,只要有一张“不屈”重复,周泰进入濒死求桃,诸葛瑾就可以发动“谢罪”,然后周泰就可以回复至1点体力,同时把之前积累的所有“不屈”全部洗白。本来考虑过这样是不是太过于不平衡(诸葛瑾只要能“谢罪”,周泰就可以一次次死而复活),甚至考虑过专门针对“不屈”的问题修改“谢罪”,但是因为修改后的表述实在太过繁琐和含混,于是就放弃了。
回过头来仔细想想,周泰原本就被称为“风包三原色”之一,属于存在感稀薄、胜率也较低的角色,除了可以发动“不屈”延迟阵亡时间外,其余时候就是一个4血白板。正如同样身为“风包三原色”之一的曹仁,在林包曹丕出来之后,在理论上如果“放逐”配合“据守”,曹仁每个回合就可以额外摸4——6张牌,其获利远远超过鲁大师的“好施”。但曹仁却并没有因此变得更受欢迎,基本上还是维持原先的低出场率和低胜率。原因就在于以上这个“放逐”+“据守”的配合,很难正好凑巧出现(即使出现,也未必就可以配合得那么好),绝大多数的曹仁,依旧是原来怎么打,现在还是怎么打。
所以既然“不屈”和“谢罪”的配合,威力绝对不会比“放逐”和“据守”的配合更大,所以就没有必要刻意去修改(话说回来,如果你手够长,只需把周泰砍到“不屈”一张,然后扔到一边,全力集火诸葛瑾,砍死子瑜后,再慢慢杀僵尸就是了,何必手贱去砍僵尸呢?)。
补注:大家有没有注意到周泰“不屈”技能的变化?现在的“不屈”,翻出“不屈”牌的时候,不算是“濒死状态”,而叫做“0点体力”发动技能“不屈”。只有当出现两张数字相同的“不屈”时,周泰才进入“濒死状态”。所以“谢罪”在周泰身上,也不是想发动就能发动的,只有在周泰出现两张数字相同的“不屈”,又或者周泰主动放弃“不屈”时,才能发动(说不定也会出现之前周泰“还不能倒下”的时候子瑜有红桃,等到周泰“尽力了”反而没有了这种搞笑状况)。
三国杀










