首先为九城的认识到自己错误进行了更正给予肯定!对我们玩家来说是好事,但对狗城的脑残设计又要喷一下!首先更新如下
本次更新内容如下:
1、战斗中敏捷属性带来的减伤计算调整为基于攻防双方的敏捷差值
2、战斗中增加基于攻防双方武力差值的破防计算
3、提高武将武力属性的伤害计算系数
4、提高武将敏捷属性的减伤计算系数
个人认为,2,3,4条都没更新前非常有必要!其中2条增强了白虎,多了个武力差值破防计算,但是是差值计算所以会强些,但肯定不会加强到离谱。
下面是狗城的重点:1条!战斗中敏捷属性带来的减伤计算调整为基于攻防双方的敏捷差值,我认为真是狗屁不通!!这是什么脑残的逻辑才能想得出来??减伤还要看自己硬不硬??被打一方硬,减伤效果明显肯定!自己硬打人更破防??这不是搞笑嘛???怎么想的???举个例子:刀砍肉效果更好,锤子砸石头效果更好!这锤子够硬吧,比刀硬吧???砍肉效果就比刀好了?无限晕中~
本次更新内容如下:
1、战斗中敏捷属性带来的减伤计算调整为基于攻防双方的敏捷差值
2、战斗中增加基于攻防双方武力差值的破防计算
3、提高武将武力属性的伤害计算系数
4、提高武将敏捷属性的减伤计算系数
个人认为,2,3,4条都没更新前非常有必要!其中2条增强了白虎,多了个武力差值破防计算,但是是差值计算所以会强些,但肯定不会加强到离谱。
下面是狗城的重点:1条!战斗中敏捷属性带来的减伤计算调整为基于攻防双方的敏捷差值,我认为真是狗屁不通!!这是什么脑残的逻辑才能想得出来??减伤还要看自己硬不硬??被打一方硬,减伤效果明显肯定!自己硬打人更破防??这不是搞笑嘛???怎么想的???举个例子:刀砍肉效果更好,锤子砸石头效果更好!这锤子够硬吧,比刀硬吧???砍肉效果就比刀好了?无限晕中~











