目前主要是力WZ和力TG,以及力WZ后期给力否,FC和TM,DT和ST,HS和PT等等的吧。
首先,力WZ和力TG,FC和TM,DT和ST,HS和PT,骚年们,你们确定作比较的都玩过,没有任何偏心,同等级同实力?还是人云亦云?不要别人说什么就是什么。每个门派都有自己的特色。游戏,图个开心而已,认真你就输了。就算分出高低了,你又能怎么样?又能证明什么?该玩的还是玩,没有任何意义。或者说,想借此说明你有多博学,多了解其他门派?就算排除运气等非人为因素,如果你没有亲身体验过,怎么去评论其他门派?想当然?至少我不会因为一个FC踢了TM,也不会因为一个DT踢了ST。每个门派都有自己的优点和弱点,总有些人喜欢拿弱点和优点比,这有可比性吗?所以,玩自己的,让别人说去吧。
然后是力WZ的问题
,也看了一些观点。
首先,清宝宝问题,该不会你们不带法系,让WZ清吧,这显然是不可能的。清BB,尤其是反制,所有物理输出都面临这个问题,并不是wz一家,所以这有什么好讨论的?
后期wz问题,不管力的还是血耐的,都逃不过辅助这个命运。力wz作为辅助点杀,既然是辅助就该打血少的,比如对面2DT,一个满血,一个残血,你说你是去插一个残血的DT,插死他,还是去插满血的,让对面有两个输出单位?答案显而易见,wz辅助点杀说白了就是,乘你病要你命。
很多人思维定势,认为力wz只会插两下,其实不然,就算你残血了,你能做的事有很多,F对方输出,点灯,拉人,甚至天罡,F住一个人对战局有多大影像就不用我多说了。别老是说皮脆,DT不脆?MW不脆?只要是输出都脆!别老想着对面宝宝都打你,点杀你。别以为你这么受欢迎,对面的高速BB不搞DT来搞你?
总的来说,wz的定位很复杂,在队伍中充当了一个复杂的角色,或者说是一个多变的角色。但我并不是说wz有多完美,每个门派,甚至不同加点都有其利弊,不能只看到一面。wz注定是个不伦不类的职业,但是,这并不妨碍我们玩,是我们在玩游戏,不是游戏在玩你!
争论门派,加点的,消停会吧,你们能争出个什么?不会有哪个门派因为你说不好就不玩,就绝迹。我只想说,你玩一个门派是为了去找它的不足,然后每天都说这个门派不好,愁眉苦脸的,还是去发现门派的有点,开开心心的游戏?我想答案不需要我多说了吧。
最后一句,没有比较,就没有门派歧视
首先,力WZ和力TG,FC和TM,DT和ST,HS和PT,骚年们,你们确定作比较的都玩过,没有任何偏心,同等级同实力?还是人云亦云?不要别人说什么就是什么。每个门派都有自己的特色。游戏,图个开心而已,认真你就输了。就算分出高低了,你又能怎么样?又能证明什么?该玩的还是玩,没有任何意义。或者说,想借此说明你有多博学,多了解其他门派?就算排除运气等非人为因素,如果你没有亲身体验过,怎么去评论其他门派?想当然?至少我不会因为一个FC踢了TM,也不会因为一个DT踢了ST。每个门派都有自己的优点和弱点,总有些人喜欢拿弱点和优点比,这有可比性吗?所以,玩自己的,让别人说去吧。
然后是力WZ的问题
首先,清宝宝问题,该不会你们不带法系,让WZ清吧,这显然是不可能的。清BB,尤其是反制,所有物理输出都面临这个问题,并不是wz一家,所以这有什么好讨论的?
后期wz问题,不管力的还是血耐的,都逃不过辅助这个命运。力wz作为辅助点杀,既然是辅助就该打血少的,比如对面2DT,一个满血,一个残血,你说你是去插一个残血的DT,插死他,还是去插满血的,让对面有两个输出单位?答案显而易见,wz辅助点杀说白了就是,乘你病要你命。
很多人思维定势,认为力wz只会插两下,其实不然,就算你残血了,你能做的事有很多,F对方输出,点灯,拉人,甚至天罡,F住一个人对战局有多大影像就不用我多说了。别老是说皮脆,DT不脆?MW不脆?只要是输出都脆!别老想着对面宝宝都打你,点杀你。别以为你这么受欢迎,对面的高速BB不搞DT来搞你?
总的来说,wz的定位很复杂,在队伍中充当了一个复杂的角色,或者说是一个多变的角色。但我并不是说wz有多完美,每个门派,甚至不同加点都有其利弊,不能只看到一面。wz注定是个不伦不类的职业,但是,这并不妨碍我们玩,是我们在玩游戏,不是游戏在玩你!
争论门派,加点的,消停会吧,你们能争出个什么?不会有哪个门派因为你说不好就不玩,就绝迹。我只想说,你玩一个门派是为了去找它的不足,然后每天都说这个门派不好,愁眉苦脸的,还是去发现门派的有点,开开心心的游戏?我想答案不需要我多说了吧。
最后一句,没有比较,就没有门派歧视












