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ChromeFish
萌不虚传
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要保证路长度的话,就加权值吧。。不过这样就不太随机了
IP属地:上海
31楼
2012-02-15 17:07
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灵剑2006
萌闻遐迩
14
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是没保证,我这个算法生成的是支路比较多比较复杂容易迷路的那种,但是真正从开头到结束的距离可能并不长
IP属地:北京
32楼
2012-02-15 17:39
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PabyV0x
初出萌庐
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你说的应该是走迷宫深度优先的AI吧?
这个我当时构想过,但是没有实际写过
首先就是一个结构,其中包含格子的坐标信息,然后是这个格子是否还有可走路径
具体逻辑就是从初始坐标,向出口坐标来判断一个优先方向来移动行走坐标,当格子四周只有单一移动方向(包括不可走区域和已走区域)时将格子置为无可走路径,当格子移动到无可走路径(包括不可走区域和已走区域)时,跳回到最后一个拥有可走路径的格子继续检索。
33楼
2012-02-15 18:39
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神宫寺铃香
萌不虚传
9
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递归- -?
IP属地:湖北
34楼
2012-02-15 18:40
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PabyV0x
初出萌庐
2
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我递归到现在没搞懂
35楼
2012-02-15 18:42
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神马的鸭梨
萌不虚传
9
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零件叔..你那个是用C#写的?
36楼
2012-02-15 18:53
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灵剑2006
萌闻遐迩
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C++啊
IP属地:北京
37楼
2012-02-15 18:54
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神马的鸭梨
萌不虚传
9
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好吧 我火星了 继续啃
38楼
2012-02-15 18:58
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2025-10-16 23:05:08
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灵剑2006
萌闻遐迩
14
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里面也有Direct3D的代码
核心的就在GenerateMap那一个过程里面,所以看那一段就差不多了
用到了并查集
IP属地:北京
39楼
2012-02-15 19:00
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