关于 闪招精通合 达到5400以上 精通越高 减伤越多是 事实 但是 对于每个人的 装备和特性就算全部重铸成精通 因为每个人数据不一 所以要 求 对各自情况的减伤最大化
完防和 精通的 理论 因存在多种变数 不能以严密公式化 用Case by CASE 算出各自的 完防/精通 数据时的 减伤率
但是 将变数中的 一样 固定化 剩下的 以点连线 会出现三围 以那三围来 假设 会变成 线性来算出 最佳三围 以达到最佳减伤率
要最先想到的是 精通数值在固定的情况下 角色的 完防越高 递减越大 所以比起低完防时 闪招的 差距越小越好
还有一点要想到的是 完防数据 固定的情况下 精通数据越高 坚守阵地维持时间内 盾防的几率变大 所以在 同样的完防数据内 招架的比率要高于闪躲【所以尽可能的延长坚守阵地】 更有利于 减伤
以 上两样为基础 请看 下面的图

完防和 精通的 理论 因存在多种变数 不能以严密公式化 用Case by CASE 算出各自的 完防/精通 数据时的 减伤率
但是 将变数中的 一样 固定化 剩下的 以点连线 会出现三围 以那三围来 假设 会变成 线性来算出 最佳三围 以达到最佳减伤率
要最先想到的是 精通数值在固定的情况下 角色的 完防越高 递减越大 所以比起低完防时 闪招的 差距越小越好
还有一点要想到的是 完防数据 固定的情况下 精通数据越高 坚守阵地维持时间内 盾防的几率变大 所以在 同样的完防数据内 招架的比率要高于闪躲【所以尽可能的延长坚守阵地】 更有利于 减伤
以 上两样为基础 请看 下面的图













