
【闲扯一:两作相异性】
说说不同点吧,还是按这个顺序。
一、剧情设置。
在天之痕的剧情里,剧情出现了非常明显的大逆转。主角遭遇到非常明显的道义拷问。这在仙剑一里是没有的。试观天之痕剧情,从游戏刚进行到黑山镇就在设置悬念。黑山镇会有变成妖魔的隋军士兵,魔王砦会有自称奴婢的将军,小雪一再发作的头痛症,独孤宁珂在小雪偷走神器后冲口而出的“可恶”,无一不在为剧情的惊天大逆转而做铺垫,这种铺垫是仙剑里没有的,仙剑一整个剧情基本上是正面推进,唯一算得上逆转的,大概只能是巫王变身的那只树精,作为位列故事倒数第二的BOSS,在剧情的最后一分钟做了一个艰难的小转折,整个故事里,主角团队并不涉及到道义上的困扰,一直都以正面形象出现。
比起天之痕,仙剑的敌人相对比较“散”,譬如僵尸将军,赤鬼王,女飞贼、蛤蟆精、毒蜘蛛、虽然都是主线必须打的BOSS,但是在剧情上却没有明显的主线贯穿。而天之痕不同,上官震远也好,杨硕也好,黑龙王也好,几乎所有BOSS都围绕夺回五神器而设置。
整体看来,仙剑的故事更加轻松跳脱,而天之痕的剧情更为紧凑——同时,不得不说,也更为逼仄和压抑。这就是我这三五年都不愿意重温它的原因,不知道是不是单机玩家的通病,我经常对一个好游戏心生畏惧,总怕故事走到终点,怕那种加诸于主角身上的,难以挥却的宿命的逼仄感。我喜欢在城镇里一次又一次地跟无关的NPC对话,却往往不敢走进剧情场景去领受主角悲伤的宿命。我可以骗自己说这些都是固定而死板的,拓跋玉儿她就是一定要很不值得地死一死,你玩的只是一堆数据而不是几个真实的人物。但是我没办法骗自己说我玩到这里的时候真的不难过。
说说不同点吧,还是按这个顺序。
一、剧情设置。
在天之痕的剧情里,剧情出现了非常明显的大逆转。主角遭遇到非常明显的道义拷问。这在仙剑一里是没有的。试观天之痕剧情,从游戏刚进行到黑山镇就在设置悬念。黑山镇会有变成妖魔的隋军士兵,魔王砦会有自称奴婢的将军,小雪一再发作的头痛症,独孤宁珂在小雪偷走神器后冲口而出的“可恶”,无一不在为剧情的惊天大逆转而做铺垫,这种铺垫是仙剑里没有的,仙剑一整个剧情基本上是正面推进,唯一算得上逆转的,大概只能是巫王变身的那只树精,作为位列故事倒数第二的BOSS,在剧情的最后一分钟做了一个艰难的小转折,整个故事里,主角团队并不涉及到道义上的困扰,一直都以正面形象出现。
比起天之痕,仙剑的敌人相对比较“散”,譬如僵尸将军,赤鬼王,女飞贼、蛤蟆精、毒蜘蛛、虽然都是主线必须打的BOSS,但是在剧情上却没有明显的主线贯穿。而天之痕不同,上官震远也好,杨硕也好,黑龙王也好,几乎所有BOSS都围绕夺回五神器而设置。
整体看来,仙剑的故事更加轻松跳脱,而天之痕的剧情更为紧凑——同时,不得不说,也更为逼仄和压抑。这就是我这三五年都不愿意重温它的原因,不知道是不是单机玩家的通病,我经常对一个好游戏心生畏惧,总怕故事走到终点,怕那种加诸于主角身上的,难以挥却的宿命的逼仄感。我喜欢在城镇里一次又一次地跟无关的NPC对话,却往往不敢走进剧情场景去领受主角悲伤的宿命。我可以骗自己说这些都是固定而死板的,拓跋玉儿她就是一定要很不值得地死一死,你玩的只是一堆数据而不是几个真实的人物。但是我没办法骗自己说我玩到这里的时候真的不难过。
