根据“佩带此物具的生物将造成战斗伤害”来看,这个效应应该是在伤害造成时产生的一个替代效应,那么在计算的时候是根据生物攻击力来计算,而不是翻倍计算.
审判官连枷
{二}
神器~武具
如果佩带此武具的生物将造成战斗伤害,则它改为造成两倍的伤害。
如果另一个生物将对佩带此武具的生物造成战斗伤害,则它改为对佩带此武具的生物造成两倍的伤害。
佩带{二}
* 如果该生物佩带了第二个审判官连枷,则它所造成与受到的战斗伤害会变成四倍。第三个审判官连枷会让战斗伤害变成八倍,依此类推。
* 如果你能够分配佩带此武具的生物将造成之战斗伤害,或许是由于该生物具有践踏、或该生物会对数个生物造成战斗伤害,则你将分配原本数值的伤害,然后将结果加倍。举例来说,如果某个2/2生物阻挡了具践踏异能的5/5生物,你可以将2点伤害分配给该阻挡者,剩余的3点则分配给防御牌手。然后这些数字分别加倍成为4与6。你不能先将伤害加倍成为10,然后将2点伤害分配给该阻挡者,剩余的8点分配给防御牌手。
请参照第二点~