DNF衰弱的主要原因在于开70时的那次大改版,这次改版后老玩家们确实在短时间内大量回归,但是这次改版为日后游戏系统的动荡造成了隐患,也就是现在的情况——SS、粉装、CC烂大街,商城的东西开始直接影响游戏中的装备,节假日礼包中的称号、宠物、附魔宝珠越发变态。
OK,现在给各位解释一下其中的原因,DNF的核心乐趣有两点:
1、PK
2、刷图
在60版本的时候,PK是非常需要技巧的,跑位、连招、扯幻影都需要仔细研究。但是开放70之后,属性的作用完全超过了技巧的作用,其中又以HP、连发、神装对PK的胜负影响最为显著。
即使是同职业,HP相差也可能有3、4万。全身活动附魔、高属性强化、灵魂猎者、加武器攻击的左槽、属性强化的魔法石、60级或者65级SS,在PK场中的伤害已经高的离谱。现如今,这些似乎都已逐渐大众化。
贴吧中讨论pk的已经越来越少,大家越来越喜欢刷图了。
刷图的乐趣不想多谈,任意一张图,如果太难,肯定Gb无数,如果太简单,装备又会大众化。刷图的乐趣、带人刷图的乐趣已经完全被TX的行为给毁了...
OK,现在给各位解释一下其中的原因,DNF的核心乐趣有两点:
1、PK
2、刷图
在60版本的时候,PK是非常需要技巧的,跑位、连招、扯幻影都需要仔细研究。但是开放70之后,属性的作用完全超过了技巧的作用,其中又以HP、连发、神装对PK的胜负影响最为显著。
即使是同职业,HP相差也可能有3、4万。全身活动附魔、高属性强化、灵魂猎者、加武器攻击的左槽、属性强化的魔法石、60级或者65级SS,在PK场中的伤害已经高的离谱。现如今,这些似乎都已逐渐大众化。
贴吧中讨论pk的已经越来越少,大家越来越喜欢刷图了。
刷图的乐趣不想多谈,任意一张图,如果太难,肯定Gb无数,如果太简单,装备又会大众化。刷图的乐趣、带人刷图的乐趣已经完全被TX的行为给毁了...















