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其实战争之人还可以加入一个更加有趣的设定

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那就是,小队指挥官系统,给一组车辆或者士兵编组后,会默认一个队长,但是这个队长基本没有用处,如果能给这个队长加入一些人工AI,可以简单执行战术防守,进攻,阻击,撤退等命令,那么就可以分担玩家不小压力。至少不用一次框一群小兵往前冲当靶子打,在队长指挥下,士兵们会分批次散开匍匐前进。重武器和坦克会提供火力掩护。
这样会不会更有趣呢?



1楼2012-02-04 20:09回复
    你直接让他们一东并攻击呗~


    IP属地:中国香港来自掌上百度2楼2012-02-04 20:11
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      2026-03-22 03:25:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你直接点移动并攻击呗~


      IP属地:中国香港来自掌上百度3楼2012-02-04 20:12
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        等使命召唤5mod吧,里面有你想要的小队指挥官系统(除了指挥小队,可以呼叫各种增援),至于人工ai,没有。
        这个使命召唤5mod现在只做了一小半,等我中考后放暑假了在过个五个礼拜,有可能发布这个mod


        4楼2012-02-04 20:13
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          按你说的做出来的东西和队长无关,AI的战术动作是单个小兵自觉完成的,指挥官只不过表演个动作给你看。你的思路和英雄连完全一样,但CoH里的步兵匍匐掩护跳跃等战术动作都是独立的程序,不管有没有那个不停做手势假装指挥的队长士兵都会这样。 并且对于MOW来说,这样的话游戏会更倾向单人游戏,联机竞技的成分会被削弱。


          IP属地:四川来自手机贴吧5楼2012-02-04 20:19
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            技术上,把现在的AI加个“有队长在场才会工作”的限制就可以了。不过接下来如同关注医护兵一样,你得关注那里的队长还在不……


            IP属地:天津6楼2012-02-04 21:45
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              恩~ 情况是更加麻烦了~ 而且不能随意更换编队,步兵组将变得像英雄连一样的一成不变,而失去了队长的小队将和一群到处乱撞的猪没区别


              IP属地:四川来自手机贴吧7楼2012-02-04 22:10
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                嗯,好像可以和已经有的一些MOD功能配合,比如那个增强AI


                8楼2012-02-04 22:33
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