就3只,打点最高的是暗黑女武神1800= =
光暗二重beat是在91表开辟出来小开辟3的时代初期大家都开始研究但是后来慢慢淘汰掉的一种思路而已
光二重和旋风BF还是有很大不同的,跟风放大开辟对卡组稳定性是有很大影响的。一是光二重的怪物数量很少,不能保证抽到大开辟时抽到暗属性怪物,而暗属性怪物加多了又会影响坑的数量和hero系统运转的流畅性。
旋风BF加入3雷王和大开辟之所有大开辟卡收率很小是一方面4星怪多,能够在有大开辟时超量希望皇来作为光属性怪,而是苍炎拖个空风或空风加黑枪能出魔力人造人光属性。但即便如此,对方的一个奈落也经常可以让光属性怪物不在墓地从而影响开辟的出现,更别说没有旋风BF这个快速把EX的光属性怪弄出来的优势的光二重。
而对于怪物少的光二重,怪是很关键的,打多了你就会发觉其实加入开辟对卡组强度其实并没有太大的提升,反而那个时候会想把开辟换成一张E呼或4星下级,而且为了开辟而强加的几张暗属性怪若不是恰好对环境很有适应力那么就会造成所谓的“弄巧成拙”