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【转】帝国时代3国家财富排行榜

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一楼喂熊


IP属地:广东1楼2012-02-04 13:18回复
    为了满足长久以来,许多人(当然包括我)对于“哪国最富”的好奇心,这个问题虽然肤浅但其实每个人都在问,所以,为了引人耳目,我就取了“财富排行榜”这样耀眼的名字。虽然高手心里都有个谱,但即使这样也难免众口难调,因此,本贴一意在哗众取宠,二在盖棺定论。可信度那就得见仁见智啦。
    另外,本篇还附上各国条约战中的主要优势,以及根据帝国3中各国君主所在王朝的背景简介。最后还有一个各国鼎盛时期的面积和人口数,维基上翻到的,可信度就更不知道了。
    此排名的综合得分来自99人口下,所有资源最终资源输出的总合。也就是看看各国在无海的的地图上,条约比赛中的持续生产能力。食物和黄金资源的比例按照该国家的主力兵种分配。在得分相近的情况下,按是否畜牧和国家潜力(如中、德两国可以获得更多的农民来突破得分上限)来评比,仔细看看就明白了。使用到的卡片是个人的推荐卡组,并非定式。


    IP属地:广东2楼2012-02-04 13:18
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      2025-12-19 12:23:32
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      14.苏族(1700—现今)
      大地回馈(收到+0.65木材流和+0.65钱币流)
      毛皮商(加快村民从猎物采集食物的速度+15%,浆果丛+20%。)
      优秀的猎人(加快村民从猎物和浆果丛采集食物的速度+20%。)
      银匠(加快村民从矿场采集钱币的速度+20%。)
      木工艺(采集木材的效率+20%)
      奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
      锯木厂(采集木材的效率+15%)
      粮仓(加快村民从农田采集食物的速度+15%)
      牧场经营(可以从畜栏或农田训练牛)


      IP属地:广东3楼2012-02-04 13:19
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        农田采肉的最终效率:0.5×(100%+95%+15%)=0.5×210%=1.05F/s
        种植园采金的最终效率:0.38×(100%+80%)=0.38×180%=0.684G/s(外加0.65G/s的钱币流)
        伐木的最终效率:0.5×(100%+110%+20%+20%+15%)=0.5×265%=1.325W/s(外加0.65W/s的木材流)
        经营牲畜的最终效率(详见英国):
        羊1.083F/s(采集效率2.0+0.75=2.75F/s 一人采集时间300÷2.75=109.09s杀羊实际效率(300-100-109.09×0.75)÷109.09=1.083F/s )
        牛1.56F/s(采集效率2.0+0.75=2.75F/s 一人采集时间500÷2.75=181.81s杀牛实际效率(500-80-181.81×0.75)÷181.81=1.56F/s)
        总结:如果99人满状态时,10人在跳舞,如果跳战歌之舞所产犬骑兵换算成资源为300G÷55s=5.45G/s,27个人在农田里采肉,17个人在畜牧(9养羊8养牛),则44人采肉的效率为1.05×27+1.083×9+1.56×8=50.577F/s;45人在种植园里采金加钱币流的效率为0.684×45+0.65=31.43G/s;外加0.65W/s的木材流。


        IP属地:广东4楼2012-02-04 13:19
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          综合得分:88.107 第14名(畜牧)
          照此卡组,打猎能达到0.84×(100%+105%+35%+40%)=2.352F/s


          IP属地:广东7楼2012-02-04 13:20
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            IP属地:广东8楼2012-02-04 13:20
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              13.荷兰(奥兰治王朝1544—1795)
              柯柏尔重商主义(收到+1.5的食物流)
              奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
              宗教自由(教堂改良技术——AGE2咖啡贸易:银行建造上限+2,士兵移动速度-10%)
              冷藏技术(加快村民采集所有食物的速度+20%)
              工厂(运送 1 辆工厂马车)
              工业**(运送 1 辆工厂马车)
              鹿特丹银行(银行的建造上限+1)
              阿姆斯特丹银行(银行的建造上限+1)
              郁金香投机买卖(银行自动采集钱币的效率+15%)
              牧场经营(可以从畜栏或农田训练牛)
              南海泡沫(按1份钱币换1.25份木材的比例将钱币全部换为木材)
              持续农业(加快村民从磨坊采集食物的速度+15%)
              粮仓(加快村民从磨坊采集食物的速度+15%)
              皇家铸币局(加快村民收集所有钱币的速度+25%)
              纺织厂(加快村民从种植园收集钱币的速度+25%)


              IP属地:广东9楼2012-02-04 13:20
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                磨坊采肉的最终效率:0.5×(100%+95%+20%+15%+15%)=0.5×245%=1.225F/s(外加1.5F/s的食物流)
                种植园采金的最终效率:0.38×(100%+110%+25%+25%)=0.38×260%=0.988G/s
                银行的的最终采金效率:2.75×(100%+15%)=3.1625G/s
                伐木的最终效率:0.5×(100%+110%+20%)=0.5×230%=1.15W/s
                经营牲畜的最终效率(详见英国):
                羊1.35F/s(采集效率 [2.0×(100+20%)]+0.75=3.15F/s一人采集时间300÷3.15=95.24s 杀羊实际效率 (300-100-95.24×0.75)÷95.24=1.35F/s)
                牛1.9F/s(采集效率[2.0×(100%+20%)]+0.75=3.15F/s 一人采集时间500÷3.15=158.7s杀牛实际效率(500-80-158.7×0.75)÷158.7=1.9F/s)
                总结:如果50人满状态时,21个人在磨坊里采肉,7人养羊7人养牛(荷兰牲畜仅有养牛卡),则35人采肉和食物流的效率为1.225×21+1.35×7+1.9×7+1.5=49.975F/s;15人在种植园里采金加两个工厂和10个银行的效率为0.988×15+7.15×2+3.1625×10=60.745G/s


                IP属地:广东10楼2012-02-04 13:21
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                  2025-12-19 12:17:32
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                  综合得分:110.72 第13名(畜牧)
                  和历史一样,荷兰是中期的霸主,前期名不见经传,后期地小民稀。


                  IP属地:广东13楼2012-02-04 13:21
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                    IP属地:广东14楼2012-02-04 13:22
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                      12.印度(莫卧儿王朝 1526—1858)
                      分配主义(收到+1.25的木材流)
                      外国伐木业(收到+2.35的木材流)
                      莫卧儿建筑(减少建筑物的木材成本-20%及建造时间-50%)
                      皇家铸币局(加快村民收集所有钱币的速度+25%)
                      木工艺(采集木材的效率+20%)
                      奇特的硬木(采集木材的效率+20%)
                      牧牛人(圣牛的食物成本-25;牲畜自动采集经验值的速率+80%)
                      持续农业(加快村民从稻田采集食物的速度+15%)
                      粮仓(加快村民从稻田采集食物的速度+15%)
                      朗姆酒厂(加快村民从稻田收集钱币的速度+20%)
                      皮毛交易(按1份食物换1.25份钱币的比例将食物全部换为钱币)


                      IP属地:广东15楼2012-02-04 13:22
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                        (领事馆和法国结盟时;已加上老鼠米神庙效果)
                        稻田采肉的最终效率:0.5×(100%+95%+15%+15%+10%+5%)=0.5×240%=1.2F/s
                        稻田采金的最终效率:0.34×(100%+110%+25%+20%+10%+5%)=0.34×270%=0.918G/s
                        伐木的最终效率:0.5×(100%+110%+20%+20%+5%)=0.5×255%=1.275W/s(外加1.25W/s和2.35W/s的两个木材流)
                        总结:如果99人满状态时,54个人在农田里采肉的效率为1.2×54 =64.8F/s;45人在种植园里采金的效率为0.918×45=41.31G/s;外加1.25+2.35=3.6W/s的木材流;茶叶的正常收入为0.0348×99=3.445茶叶/s


                        IP属地:广东16楼2012-02-04 13:22
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                          莫卧儿帝国简史
                          德里苏丹国瓦解后,1526年,蒙古帝国的一支由巴布尔带领入侵印度,攻占德里并开创了莫卧儿帝国。不过,其子胡马雍在位时受到阿富汗的苏尔王朝的威胁,被逐出印度。阿富汗在舍尔沙的英明统治下打败了许多地方势力,控制了整个北印度,还建立了许多重要的行政改革,实际上为莫卧儿帝国的最终建成铺平了道路。1555年,胡马雍在波斯萨非王朝的帮助下重新夺回德里,但是在翌年意外死亡,将帝国留给了只有13岁的阿克巴,从此开始了阿克巴漫长的征服印度的岁月。阿克巴大帝在位期间,通过怀柔政策收服了强大的拉其普特人,并以宗教宽容的政策将帝国的实力推向顶峰,成为伊斯兰世界最强大的帝国之一。在其子贾汉吉尔统治期间,帝国给予了英国东印度公司极大的特权,为将来的殖民时代埋下了祸根。1628年,沙贾汉通过与兄弟争权夺得了皇位,并开始南征北战,耗尽了国库。晚年被儿子奥朗则布推翻失去了皇位,死后与爱妻合葬于泰姬陵。奥朗则布在位期间结束了宗教宽容政策,将帝国版图扩充到最大,但是国内变得动荡不安,坚持信仰的锡克教徒,和拉其普特人开始与帝国公开为敌,南方爆发的马拉塔叛军被证明是帝国将来最危险的敌人之一。
                          奥朗则布死后,印度进入“后莫卧儿时期”,因为此后的皇帝大都昏庸无能,马拉塔人也愈战愈强,大有取莫卧儿而代之的趋势。1739年,波斯对印度进行了一次可怕的入侵,焚掠德里,并割走了印度河以西的所有印度领土。此后阿富汗的统治者艾哈迈德沙阿又多次侵略印度。七年战争之后,英国取代了法国人成为唯一的霸权。通过打败没落的莫卧儿帝国和平息马拉塔人,东印度公司建立了莫卧儿帝国傀儡政权。并在1857年爆发的印度民族大起义后,改为英政府直接统治。


                          IP属地:广东18楼2012-02-04 13:23
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                            综合得分:113.16 第12名
                            印度有的是人口和房子,神牛和猛虎会保佑你的,不用怕怕。


                            IP属地:广东19楼2012-02-04 13:23
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                              2025-12-19 12:11:32
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                              IP属地:广东20楼2012-02-04 13:23
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