首先说说自己对ADC的一些个人的见解和经验。
首先什么是ADC?吧里已经吵烂了。 我觉得ADC就是在团战之中法师一轮爆发后的残局输出和双方团战前的消耗,因此从输出环境上远程大于近程。
英雄是不是一个好的ADC要从对线能力和伐木能力来分析,因此玩ADC最重要的因素就是要稳,你的补兵数就是对保你的辅助最大的定心丸,没击杀的把握不要急着杀人,你比对方多A15个兵就等于击杀对方一次。
再来说说EZ吧,国服很火的一个英雄。EZ的优势在哪里? 就在于前期的对线能力,团战的消耗和灵动性,换句话来说就是EZ不需要队友制造输出环境。
很多吧里的说EZ后期没输出,这点不敢苟同,EZ并不是一个只靠技能输出的英雄,很多EZ喜欢在远处qwer ,如果这样的话还不如玩APC。E的作用就是在团战之中调整自己的位置,找到合适的位置进行输出。所以玩EZ要找到技能和平A的平衡点。
最后,再说一句,LOL没有什么所谓的后期,有的只是说我比你先进入后期,希望大家能把这句话好好想想。
首先什么是ADC?吧里已经吵烂了。 我觉得ADC就是在团战之中法师一轮爆发后的残局输出和双方团战前的消耗,因此从输出环境上远程大于近程。
英雄是不是一个好的ADC要从对线能力和伐木能力来分析,因此玩ADC最重要的因素就是要稳,你的补兵数就是对保你的辅助最大的定心丸,没击杀的把握不要急着杀人,你比对方多A15个兵就等于击杀对方一次。
再来说说EZ吧,国服很火的一个英雄。EZ的优势在哪里? 就在于前期的对线能力,团战的消耗和灵动性,换句话来说就是EZ不需要队友制造输出环境。
很多吧里的说EZ后期没输出,这点不敢苟同,EZ并不是一个只靠技能输出的英雄,很多EZ喜欢在远处qwer ,如果这样的话还不如玩APC。E的作用就是在团战之中调整自己的位置,找到合适的位置进行输出。所以玩EZ要找到技能和平A的平衡点。
最后,再说一句,LOL没有什么所谓的后期,有的只是说我比你先进入后期,希望大家能把这句话好好想想。













