然后,棒子也不是全傻,他看到了各种不平衡,也想改过来,可惜要在原计划上改已经晚了,MCA已经成了人人都会的技术,想取消收刀已经来不及了…于是,F91出现了。F91的性能在当时已经是逆天一般的存在,R前123伤害不俗,R后的推进和刀的手感能把大部分ABC拳头轻松比下来——群众们从来没有见过这种能砍有能射,机动又高的布机,然后布控们欢欣鼓舞,群众们纷纷拿起了F91表示我是布机控,我的爱机是F91。但是,说实在的,F91其实和今天的重牛一样,没有让布属性翻身,但是也让这个游戏稍微的平衡了一下:拳头表示抓F91很困难,转回来对付剪刀,剪刀因为要对付F91,出场率略微提高,布机们表示拳头们的骚扰少了很多,虽然有剪刀要对付,至少能轻松的射了。接下来不久第一台SS出现了——重牛,其实它在改版前依然被冠以“最渣SS”的称号,其实说实话只是因为操作难度的问题导致了很多玩家玩不了重牛,改版前的重牛即便是放在今天依然是最全能的S布(R前牵制,R后稳定输出+爆发),没有之一。然后接下来出了一系列拳头(只提一句,改版前的马甲E真硬),基本上抵达了拳头的最强势期,出场率高的拳头也从格斗向射击方面转移。几乎同时,两台重量级的布机出现了:V2B和重装EW。大神们操作着V2B让拳控们知道了,原来在近距离爆发力最强的不是4刀接个必杀或者8刀,而是V2B的2+1(虽然扩散跑以前就有猎犬和精神还有A雅典娜,但是在那个探索时代,敢拿出这些机体来用的大神不多);重装放在今天依然没有任何机体敢在中距离和他对射(贴吧某人的签名不知道大家还记得否,R后疫苗重装,当金身神把它打倒的时候神已经暴了)。不过这两台机在今天出场率都比较低,原因很简单,射程近(貌似高玩们的战争永远是超视距+超视距+超视距?)。当然还有其它原因,比如说目前V2B的炸房,还有重装的“无脑”(貌似在高玩们的眼里,走位和意识什么都不需要用脑)。