第三章 Q币化发展的必然趋势
在2011年圣诞特卖会之前,Q币专卖道具占得比重少之又少,仅有几套衣服和一些抽奖道具等,2011年圣诞特卖会Q币专卖出现了空前的趋势,就犹如当初《QQ飞车》当初占领市场一样。1.8日新版本“新春狂想曲”一出,更令新旧玩家寒心,大多数新出的商品都需要Q币专门支付,比重达到90%以上。
为什么TX会如此迅猛的推广Q币支付,短短的几个月,把百分之零点几的Q币专卖商品上升到2.8%,这是一个可怕的数字。
其实细细想来,也很好理解,当初TX推出点券,是为了收买玩家,占领市场,但TX是做生意,做生意就必须赚钱,这是亘古不变的。而当初推出点券,虽然赢得了玩家,却并没有赢取利润,这是一件很矛盾的事情。但在游戏初期,TX不敢轻易去解决这个矛盾,因为这个矛盾一方是商家利润,另一方是玩家利益。损害玩家(大多数)利益,必然又会涉及到商家利益。因此,TX一直忍辱负重的推出点券,进行他的“公益”“免费”游戏给广大玩家。
随着时间的推移、时机的成熟,TX逐步占领了大多数市场、赢得了大部分玩家,在这样一个游戏繁盛期,TX便开始考虑商家运营游戏的初衷——赚钱。而赚钱的方式就是缩小点券比例,增大Q币专卖比例,于是就出现了“飞车Q币化”这一必然现象。
点券所能购买的商品占的比重会越来越小,最终将被Q币取代。最后,Q币将成为飞车中主要的流通支付手段,届时,点券时代已经不复存在,取代它的将是一个全新的Q币时代。时代的更替需要时间,Q币时代取代点券时代大概还需要一年多的时间