1,人数和人的质量。
有人说在日本文字冒险游戏中人少的可怜。其实不一定,有时人还是很多的,关键是在遇到恐怖情节时确实人少。因为大家都知道人多力量大,又热闹,这样的话就会失去部分恐怖气氛了。
在日本文字冒险游戏中好象绝对猛男级的人物没有过。难道鬼也知道柿子要捡软的捏?当然不是。我们一旦看到个猛男级的人出场,人的心理必定会感到安全许多。有这样个猛男在场,有了许多依靠。所以编剧是不会给我们依靠的,请猛男远离文字冒险游戏。 2,环境和光效
文字冒险游戏环境确实很重要。日本文字冒险游戏尤其如此,基本鬼是不会在空旷的大场地出现的。你足球场上,就算一个人在那里,他都不会出现的。一般鬼都是缩在狭小的空间,最多在房间里爬爬。以我看过的游戏来算,鬼最大的活动范围医院算是最大的。
光效是鬼片很大的亮点,运用的不好就把恐怖深度降低。鬼是绝对没有在太阳底下出现的,不是说他们不能在白天出现。一般鬼在白天出现,都是那种阴层层的天气时。而且白天绝对不会上街。鬼晚上出现的地点也都是在主角的家里,而家里的灯光也不是怎么太明亮。这样就有了制造恐怖气氛的前提了。要不你晚上在大酒店里,下面十几桌,上面巨大的吊灯,打死你都不觉的这里有恐怖气氛。 3,声效
这个东西其实是最吓观众的,配合着我说的上面两种情况,突然一声尖叫,绝对叫你心跳一百八。而声效的发挥前提是要绝对的安静,不管是电影中还是我们观众在看的时候要安静。如果你和几个好友说说笑笑看文字冒险游戏,突然里面一声尖叫,你绝对不会有感觉。而最恐怖的就是在尖叫来之前的音乐,那个是特难受的,明明知道恐怖事件就快来了,神经绷紧了非常紧张却又非常想看。 4,饮食
在日本文字冒险游戏中好象主角对饮食都没有什么兴趣,仿佛知道自己就快死了一样。其实饮食的低调也是增加恐怖元素的。如果观众看到主角大吃大喝,必定认为主角身体不错,而身体不错意味着即使遇到鬼也能抗他几下子,不会马上崩溃。所以编剧是不会让主角吃好喝好的。 5,被害者
日本文字冒险游戏中的被害人很奇怪的,有许多人跟害人的鬼生前根本就不认识。鬼好象也是不挑选人攻击的,遇谁杀谁。这样做的原因只有一点,就是让观众觉的自己也随时会成为那个鬼的被害者之一。 6,害人原因及手段
大部分的游戏的鬼,害人的原因是觉的自己死的冤枉,所以见谁害谁。手段有几种,最多的是诅咒,其次吓死,最后是精神控制,其他的不多见。 7,鬼的性别问题
游戏中的鬼,大多是女的,有时偶尔会有个男的,但实在太少了。难道是日本人性别歧视,有一点,但又不全是。女鬼体弱,害人方法用诅咒就理所当然的被大家接受了。其次日本是个神道国家,他们相信圣洁的巫女拥有很高的灵力,自然邪恶的女鬼就有很高的诅咒力,这样就很容易被日本人接受。
对于有些朋友看了文字冒险游戏觉的不恐怖,其实有很多原因,心情,适应力,环境等。如果你在和谁吵了一架以后玩文字冒险游戏,我想再恐怖也没有用,就算那个鬼出现在你眼前,估计都会成为你的出气桶。
有人说在日本文字冒险游戏中人少的可怜。其实不一定,有时人还是很多的,关键是在遇到恐怖情节时确实人少。因为大家都知道人多力量大,又热闹,这样的话就会失去部分恐怖气氛了。
在日本文字冒险游戏中好象绝对猛男级的人物没有过。难道鬼也知道柿子要捡软的捏?当然不是。我们一旦看到个猛男级的人出场,人的心理必定会感到安全许多。有这样个猛男在场,有了许多依靠。所以编剧是不会给我们依靠的,请猛男远离文字冒险游戏。 2,环境和光效
文字冒险游戏环境确实很重要。日本文字冒险游戏尤其如此,基本鬼是不会在空旷的大场地出现的。你足球场上,就算一个人在那里,他都不会出现的。一般鬼都是缩在狭小的空间,最多在房间里爬爬。以我看过的游戏来算,鬼最大的活动范围医院算是最大的。
光效是鬼片很大的亮点,运用的不好就把恐怖深度降低。鬼是绝对没有在太阳底下出现的,不是说他们不能在白天出现。一般鬼在白天出现,都是那种阴层层的天气时。而且白天绝对不会上街。鬼晚上出现的地点也都是在主角的家里,而家里的灯光也不是怎么太明亮。这样就有了制造恐怖气氛的前提了。要不你晚上在大酒店里,下面十几桌,上面巨大的吊灯,打死你都不觉的这里有恐怖气氛。 3,声效
这个东西其实是最吓观众的,配合着我说的上面两种情况,突然一声尖叫,绝对叫你心跳一百八。而声效的发挥前提是要绝对的安静,不管是电影中还是我们观众在看的时候要安静。如果你和几个好友说说笑笑看文字冒险游戏,突然里面一声尖叫,你绝对不会有感觉。而最恐怖的就是在尖叫来之前的音乐,那个是特难受的,明明知道恐怖事件就快来了,神经绷紧了非常紧张却又非常想看。 4,饮食
在日本文字冒险游戏中好象主角对饮食都没有什么兴趣,仿佛知道自己就快死了一样。其实饮食的低调也是增加恐怖元素的。如果观众看到主角大吃大喝,必定认为主角身体不错,而身体不错意味着即使遇到鬼也能抗他几下子,不会马上崩溃。所以编剧是不会让主角吃好喝好的。 5,被害者
日本文字冒险游戏中的被害人很奇怪的,有许多人跟害人的鬼生前根本就不认识。鬼好象也是不挑选人攻击的,遇谁杀谁。这样做的原因只有一点,就是让观众觉的自己也随时会成为那个鬼的被害者之一。 6,害人原因及手段
大部分的游戏的鬼,害人的原因是觉的自己死的冤枉,所以见谁害谁。手段有几种,最多的是诅咒,其次吓死,最后是精神控制,其他的不多见。 7,鬼的性别问题
游戏中的鬼,大多是女的,有时偶尔会有个男的,但实在太少了。难道是日本人性别歧视,有一点,但又不全是。女鬼体弱,害人方法用诅咒就理所当然的被大家接受了。其次日本是个神道国家,他们相信圣洁的巫女拥有很高的灵力,自然邪恶的女鬼就有很高的诅咒力,这样就很容易被日本人接受。
对于有些朋友看了文字冒险游戏觉的不恐怖,其实有很多原因,心情,适应力,环境等。如果你在和谁吵了一架以后玩文字冒险游戏,我想再恐怖也没有用,就算那个鬼出现在你眼前,估计都会成为你的出气桶。