值得肯定的是这次时间轴完全没有问题(这次选的节奏都很整齐有关,时间轴对起来也很方便吧)
排版比起以前也有进步,间距也很标准
但是排版也只是看得过去,很多地方偷懒(还是说没点子?)都是叠键+默认尾巴
这个时间轴很多规律摁键的地方可以排得更美观的
然后连打的问题,你自己也感觉到了,玩起来很累
124的bpm还翻倍连打,相当于248bpm连打了,比消失的240还快
消失的240速度7连打对大部分人来说已经吃不消了,所以。。。懂的吧?
如果把连打全部排满的话那除非做成观赏性质的,那又是两回事了
但是你是做游戏向的,那么一般就有以下几个简化思路:
1.减半连打bpm
2.每连打3~5个停顿一下
3.用1个短长键代替两个单键来变相减半bpm
4.做成交叉连打/双手交替连打/滚键
一般比较提倡前两种方式
总之,高bpm不要做高连续性的连打(124bpm但是连打速度快也是变相高bpm)
尤其注意:新人做MAP,在同一串连打中间尽量不要出现换键,很难把握难度的
基本就这些吧
至于排版的问题就不多提了。。lz自己慢慢学习 = =||