【综合来说】
由于坦克世界的装甲特性 和其他RPG游戏 甚至第一人称射击游戏都不同
坦克世界的AP弹药只会有两种情况
1 不造成任何伤害
2 造成全额伤害(浮动值)
一般RPG游戏中 你装甲厚 即使你遭到了攻击 也可以抵消很多的伤害
CS中也是 你买了防弹衣 被AK打中也能少费点血
但是坦克世界不同 无论你得装甲有多厚 只要被AP弹贯穿了 就会造成全额伤害
并不会因为你的装甲厚 而抵消部分伤害 所以这个特性造成了法国车变态的强大虽然法国车没有装甲 但是因为法国车的炮 穿透力极强 ,跟他同级的车在他眼中
也相当于没有装甲 也就是互穿 这个时候比的就是爆发力了
举例一辆 IS-4 VS 一辆 AMX 50 120 正面不动单挑
虽然IS-4的装甲 很厚重 但是在 120炮强大的穿透面前 IS-4等于没有装甲
IS-4开一炮击中 AMX后 大概可以去其5分之一的血,但是基本上IS-4没有开第二下的机会了
因为他会在 AMX一轮狂野的爆发中变成一堆废铁
中国古话“进攻才是最好的防御”我把你打死了 我就是防御再差你对我也没威胁了
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在说实战中
实战中 基本上 IS-4 依托掩体和队友 不会被 一轮爆发带走
但是他在AMX面前 也绝无任何优势
法国车完全可以 在装填的空闲时间依靠强大的机动 逃走
其他三国的九级重型 断无追上的可能
只需重复 一轮爆发 ---》逃走等CD ---》一轮爆发 ---》逃走等CD 的过程
别的国家的车 既不能依靠装甲 来阻止他爆发 更不可能依靠机动 来阻止他逃走