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【介绍/评测】桌面游戏介绍及简要评测综合专用帖。

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此贴用于介绍游戏以及对游戏的简要评测。
为了方便大家了解更多的游戏。
大家对于自己喜欢的游戏,可以随时补充到这个帖子里来。
新吧的发展需要大家的共同努力。王子在这里谢谢大家了。
格式可以按照以下的格式:
1.游戏图片
2.中文名称
3.英文名称
4.出品公司
5.游戏介绍
6.游戏评测
最近我玩的较多的还是德式游戏。
不过抽时间尽量把自己玩过的所有游戏都写一写。
也算为桌游做点贡献吧。



1楼2012-01-24 10:17回复

    中文名称:图拉真
    英文名称:Trajan
    出品公司:Ammonit Spiele / Hutter Trade GmbH + Co KG
    游戏介绍:目前BGG排名184名,行动6选1的德式刷分游戏,SETUP时间较长,总体亮点不少。游戏支持2-4人。
    游戏评测:作为介绍评测的第一款游戏,挑选了一款自己今年比较喜欢的游戏,图拉真。
    第一次开这个游戏就被深深的吸引了,虽然规则部分一直村规了很多,但还是难以抵挡它的诱惑力。
    初次玩SETUP大概用了15分钟,讲规则也大概是15分钟。还算可以接受的范围。
    其实游戏难度并不高,整体流程也比较简单,只要明确一个目标:就是获得更高的分数。
    游戏比较新颖的用了轮盘的方式,每位玩家的玩家版上会有6个圆盘,每个圆盘里随机放置2个小木块。
    所有的行动都是依靠这6个圆盘来进行的。每个圆盘代表一种行动,行动分为六种:军事,建设,航海,图拉真,参议院,论坛。
    每次行动时,需要将任意一个圆盘里的木块拿空,顺时针在之后的圆盘里依次放一个木块。
    最后放置完木块停留的圆盘,为你本回合可以做的行动。
    所以需要计划好每一步的行动。每个行动都可以为你获得不同的分数。
    游戏共计进行4年,每年分为4个季节。游戏设置有时间条,时间条为所有玩家共用,走完一圈为1个季度,所以共需要走16圈。
    玩家版圆盘中的方块,每顺时针放置1个,时间条走一格。每年结束时需要缴纳游戏所需的贡品,不能提供贡品的玩家还会扣除相应的分数。
    总体来说是不容错过的一款游戏。个人来说非常喜欢。建议朋友们去体验一下。
    目前游戏暂时无货,期待春节后游戏到货啦。


    4楼2012-01-24 10:46
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      2025-06-09 02:24:55
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      中文名称:几亩雪地
      英文名称:A Few Acres of Snow
      出品公司:Treefrog Games
      游戏介绍:目前BGG排名37名,一款DBG牌库构建与战棋结合的游戏,较为新颖。
      游戏评测:几亩雪地可能是我今年开的最多的一款游戏,游戏只支持2人游戏,游戏时间约为60-90分钟。
      背景是英法战争,是一款融合了DBG和战棋的游戏。所有行动几乎都依靠手牌驱动。
      每占领一个地区,则将该地区的地区牌,加入牌库。每购买一张帝国牌,则将牌加入牌库。
      和DBG游戏一样,游戏后期也需要精简牌库,达到一定的爆发力。
      游戏的行动方式较多,需要一定时间的记忆,熟练之后游戏玩起来会十分的顺畅。
      占领地区时,需要打出一张可以连接到目标地区的地区牌。
      然后再根据连接所需要的交通工具,打出一张带有交通工具标记的牌。
      如果目标地区带有殖民者标记,则还需要额外的打出一张带有殖民标记的牌。
      带有金币标记的牌,可以换取金钱。金钱用于购买帝国牌。
      进攻敌人的地区时,打出可连接的地区牌和交通工具后,还需要打出带有军事标记的牌。
      计算双方的军事标记数量。结算战斗胜利时,需要用到围攻条,守方在围攻条上达到1即为胜利,攻方需要达到2。
      游戏结束的条件也有多种,分别为占领敌方的某个特定地区,直接结束游戏。
      或累计打下敌人占领的多个地区,得到12分。
      或将自己的木质地区标记用完,计算所占领地区的分数。
      喜欢这种机制或题材的朋友,这款游戏建议一定不要错过。目前游戏价格在320元左右。


      5楼2012-01-24 11:07
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        中文名称:竹笋
        英文名称:TAKENOKO
        出品公司:Asmodee, Bombyx, Editions du Matagot
        游戏介绍:目前BGG排名1037名。一款有模型,地形,有代入感的计分类游戏。
        游戏评测:可能非常奇怪为什么会介绍一款排名不怎么高的游戏。确实1000+的排名。
        但这款画风非常可爱,机制上手极其简单,重要的是加入了模型和地形板块的设计。
        使得游戏的代入感较强,可能策略深入不高,玩起来确实是非常欢乐的。
        游戏中的分为多种行动。拿取地形板块,使用熊猫吃竹子,使用园丁种竹子等等。
        地形分为几种颜色和几种属性。有些地形不允许熊猫吃掉竹子,有些可以增加竹子的生长。
        有些则可以为自己提供灌溉用的水。
        熊猫的动作很简单,就是吃,每次使用熊猫的时候会吃掉一个地形块上的一节竹子。
        园丁则是种植竹子,使用园丁会在某个地形块上增长一节竹子,竹子最高可以涨到4节。
        游戏中获得分数有3种方式:
        同时也分为三种牌:依靠熊猫得分的牌,依靠园丁得分的牌,依靠地形板块得分的牌。
        1.使用地形块,拼凑出牌上所要求的地形样子。
        2.使用熊猫吃掉牌上所对应颜色及数量的竹子。
        3.使用园丁种植出牌上对应高度和颜色的竹子。
        当某位玩家达到游戏设定的任务完成数时,如2人游戏,需要完成9张任务牌。则游戏结束。
        计算双方玩家所获得的分数。
        游戏过程十分欢乐,也需要一定的运气成分及策略,游戏时间被控制在30-45分钟之内。
        目前此款游戏的定价为246元。


        6楼2012-01-24 11:23
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          中文名称:石器时代
          英文名称:Stone Age
          出品公司:Rio Grande Games
          游戏介绍:目前BGG排名25名。一款带有骰子的德式计分游戏。
          游戏评测:石器时代放在这个位置介绍,是因为之前的托瓦城。石器时代也是一款带有骰子的德式游戏。但比托瓦城早了很多年。
          但与托瓦城不同的是,它的骰子并不能随心所欲的控制,唯一可以更改骰子结果的方式只是使用工具增加骰子的点数而已。
          石器时代游戏中,使用初始提供的工人,可以获得食物技术,生孩子(获得额外的工人),获取工具,打食物,获取木头、石头、砖块、金子、建造建筑等等。
          在获取食物,木头、石头、砖块、金子时,需要根据你放置的工人数量掷出对应数量的骰子。这部分还是有较大的运气成分。
          每回合你需要为你的所有工人提供对应数量的食物,研究食物技术可以减少需要支付的食物。
          建造建筑需要支付对应数量和种类的资源。
          游戏也是以分数计算最后的胜利者,建造建筑是最主要的获得分数的方式,累计资源,建造出更多的建筑获得相应的分数。
          除此之外还有用牌增加分数的方式,在牌上放置工人并支付对应数量的资源,则可以获得牌。
          底边带有绿色的牌收集够一定数量及种类,在游戏结束时可以换取很高的分数。
          有些牌则会对应建筑、工具、工人数等等。根据这些方面获得加分。
          总的来说是一款不错的游戏,但是带有一定程度的运气成分。
          对于策略要求较高的玩家并不十分推荐。游戏价格较为便宜,合适偶尔开几局。
          目前游戏的市场价格190元左右(英文版)。


          9楼2012-01-24 12:32
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            中文名称:时间线:发明
            英文名称:Timeline: Inventions
            出品公司:Hazgaard Editions
            游戏介绍:时间线目前排名1265,是一款适合全家一起玩的游戏,主要考验历史知识及记忆力。
            游戏评测:时间线这款游戏规则十分简单,虽然每张牌上都有单词,但是其实并不需要用到阅读量。
            看图就能明白大概的意思了。游戏有109张卡牌,做工非常精美,是送礼不错的礼物。
            游戏的规则其实很简单,每张牌分正反两面,给每位玩家发牌时,要把不带有时间的一面向上。
            不能偷看背面的时间。每人分别获得相应数量的牌后,从剩余的牌堆里翻开一张牌,放置在桌子中央,作为时间节点。
            如时间节点是1450年。那每位玩家根据自己手牌向时间节点的左或右依次放置牌,并翻面确认。
            如感觉在节点前的则放置在左边,感觉在节点后的放置在右边。
            放置错误则需要从新抽取一张牌,并将放置错误的牌弃掉。
            第一位把手牌全放置完毕的玩家获得游戏胜利。
            虽然游戏开始时的时间节点只有一个,如1450年。但之后玩家放置的时间也会影响之后的放置位置。
            如玩家1放置了一张1500年的牌。那之后玩家2的1475年的牌必须放置在1450和1500年之间的位置,否则视为放置错误。
            总体来说是一款非常适合全家一起娱乐的游戏,考验记忆力和历史知识。
            但并不建议经常游戏,因为牌的时间都背下来了反而感觉没有什么意思了。
            目前游戏市场价87元。
            时间线之后的版本也快推出了,喜欢的同学可以关注一下。
            Timeline: Discoveries
            Timeline: Events


            11楼2012-01-24 12:58
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              中文名称:高加索战役
              英文名称:The Caucasus Campaign: The Russo-German War in the Caucasus, 1942
              出品公司:GMT Games
              游戏介绍:目前高加索位居BGG Wargames排名112位,战役级兵棋的入门佳作
              游戏评测:GMT于2009年发售的兵棋,设计师为著名的Mark Simonitch(代表作有阿登44,诺曼底44等),个人相当喜欢的游戏。对这款游戏的感觉就是,规则简洁、进程流畅而且细节少,规则非常容易掌握,对历史的模拟也很不错。这款游戏也是个人眼中的战役级兵棋的入门佳作,非常适合想玩战役级兵棋的新手接触,相当适合推广。
              兵棋的背景是1942年的高加索战役。游戏于克里米亚战役结束,轴心军队攻陷罗斯托夫处开始,于1942年11月的第1周结束(苏军于此时开始了在斯大林格勒地区的大规模反攻)。游戏中的部分城市和地区含有不等的VP值,代表这个地区的战略价值,轴心玩家的目标就是攻克这些地区获得VP。在游戏结束前获得18VP(意大利高地军进场则需要20VP),轴心玩家便宣告胜利(根据真实历史中轴心国在高加索地区的实际最大控制范围换算到游戏地图中,大概获得了18VP左右),而苏联的目标也很明确,保卫高加索地区,击退进犯的法西斯军队。
              用这款游戏的规则去对照Mark Simonitch其他的战役级兵棋你就会发现,这款游戏简单的说就是,把能省略的细节都省略了,把不能省略的细节都简化了。比如游戏舍去了ZOC界限限制,援军和增援方面简化成了固定增援和Real增援,苏联还包含了一个特殊的随机援军,取消了Mark Simonitch其他游戏中含有的防御策略选择,仅仅保留了坚守阵地。同样移动也抛弃了战术移动与战略移动,只保留了全力移动。
              游戏的流程一如传统兵棋,大体同经典的I-do-You-do模式,但是又有微小的变化。
              具体为:轴心国准备阶段—轴心国主要阶段—苏联次要阶段—轴心国次要阶段—轴心国补给检查阶段—苏联准备阶段—苏联主要阶段—苏联补给检查阶段
              流程也有大幅的简化,省略了诸如炮击阶段,炸桥阶段等等
              总的来说,一款佳作,适合新人的入门战役级兵棋。十分推荐对东线有爱而又不想接触过于复杂晦涩的玩家尝试。市场价大概在300元左右。


              IP属地:上海13楼2012-01-24 16:41
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                中文名称:电力公司/电厂
                英文名称:Power Grid
                出品公司:Rio Grande Games
                游戏介绍:BGG排名第五,经典模拟经营类游戏,2004年首次出版,后陆续推出多种相关拓展产品,游戏人数2-6人,平均游戏时间90分钟。
                游戏测评:在这里推荐者款游戏我还是犹豫了好久的,绝不是说它不好玩,而是我猜想吧里的大多数吧友已经对它太熟悉了,我认为这是一款难度适中,最适合桌游爱好者从初级向中级过渡的游戏。
                游戏规则不算很难,大体上记住五个阶段就可以了,排序—买电厂—买资源—建房子——发电,任何一个玩家先盖到第17个房子,游戏就结束了,这时所有玩家利用电厂中的资源,通过手中不同功效的电厂给已盖好的房子发电,谁能够给最多的房子发电,谁就获得游戏胜利,这游戏过程中,每个阶段都通过一些小规则设置来增加了游戏性和平衡性,譬如买电厂阶段采用的拍卖的方式,买资源阶段则考虑了供求关系,建电厂阶段则要考虑到路线的选择,总而言之这是一款不会让人觉得太头疼,也不会觉得无聊的游戏。此外,出色的视觉效果也很赞,记得我第一次拿电厂去避风塘玩的时候,就吸引了不少目光,五颜六色的版图和指示物确实给人感觉不错。
                推荐刚刚开始爱好桌游的朋友试试从这个游戏起步,一定会感到桌游的乐趣的,Z版繁体中文有台湾新天鹅堡出品的价格300+,D版30+


                IP属地:北京16楼2012-01-29 16:00
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                  2025-06-09 02:18:55
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                  中文名称:汉莎商会
                  英文名称:Hansa Teutonica
                  出品公司:999 Games / Argentum Verlag / Z-Man Games
                  游戏介绍:汉莎商会目前位居BGG综合排名第47位,个人相当推荐的精品游戏
                  游戏评测:典型的德式刷分游戏,游戏规则简单,但是策略度却很高。
                  游戏的配件个人觉得还是不错的,一张版图,每个玩家自己的办公面板,各色的小木块,美工业简洁清爽。
                  在游戏中扮演的是一位汉莎联盟的商人,通过开辟贸易路径,在城市中兴建办事处,学习贸易技巧等各种方式来提升自己在贸易联盟中的声望和地位,在终局计分后,获得最多VP的玩家胜出。
                  在游戏中,玩家每回合根据自己的解锁的行动次数,在贸易线路上放置商人,移动线路上的商人,替换线路上的商人,雇佣新的商人和宣布完成贸易线路这些行动中选择并执行。当玩家的商人完全控制了贸易线路,玩家就可以执行宣布完成贸易线路的行动,让自己的商人进驻城市并修建办事处。游戏中玩家之间的互动性也不错,除了卡路,占城之外,玩家可以直接替换其他玩家在贸易线路上的商人,并将自己的替换上去,当然,这也是有成本的,玩家必须从自己的供应堆中除去一个商人进入预备堆,而对方玩家可以直接从预备堆中拿一个商人和被移除的商人重新放置到版图上的相邻地点。一进一出,玩家少了一个商人,而对方反而会在版图上多出一个商人。于是,虽然替换很强力,但是需要玩家反复思考一下在下决断啊。
                  玩家面板是个很有趣的东西,上面记录了玩家的各种能力,例如每回合拥有的行动数,一次雇佣可以雇佣多少商人之类的,当玩家完成了链接特定城市的贸易路线后,玩家可以选择升级自己某项能力,使自身更强大。
                  个人对于这款游戏给出9分,个人非常喜欢,除了规则外游戏没有文字量,BGC有全彩中文规则,流程简洁,规则才6页纸,但是策略度并不低。游戏的得分手段也很多,而且有很多分数是不会立刻反应出来的,要在终局计分阶段才能体现,所以需要玩家有进行长线发展,给自己的胜利打下基础。
                  在说一句题外话,接触某类游戏的第一款作品真心很重要,以前完全不注意德式的我,在玩了汉莎之后对开始对德式游戏有了浓厚的兴趣
                  汉莎商会的目前的市场价位240左右
                  


                  IP属地:上海17楼2012-01-29 18:11
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                    中文名称:马尼拉
                    英文名称:Manila
                    出品公司: Rio Grande Games
                    游戏时间: 60分钟
                    游戏人数:3-5人
                    游戏介绍:游戏中每人30元货币+2张随机货物股票,玩家将通过竞拍的方式选出“船长”(我玩游戏是这样称呼的),“船长”可以当前价格公开购买一张股票,然后从四种货物中选出三种放上船,决定三艘船的起点,再由“船长”开始轮流放置小人到相关位置,最后扔骰子。三艘船根据骰子点数前进一定的位置。然后循环“放人-扔骰子-船移动”的动作两轮后,假设船的位置超过13点(或等于13点)的话可上岸,上岸后该船的货物升值一格。当一种货物的价值达到最高(30点)时,游戏结束,算一算手中的钱和货物股票的价值,价值最大者胜。
                    游戏测评:欢乐的骰子拍卖+工人放置游戏,带有一定策略性。没有文字量,只需要记忆几个位置的功能,容易上手。策略性主要体现在竞拍“船长”的出价,是该忍一忍,还是果断出手。然后是买股票(船长特权),再一步步推进自己拥有股票最多的货物船前进(因为船的起点由船长定,通常会把自己拥有股票最多的货物船放到最前)。游戏的赢点基本就是“股票的价值”,同时拥有3-4张价值30的股票的话基本可以赢了,大家基本会抢做船长,买上潜力股。同时会通过特殊位置打压对手,甚至拼RP几率做海盗上船踢走对手的小人。但最大最深奥的玩法还是外交,一人不给力,两人联手可给力了。游戏中最大的随机性是骰子,RP超好的话船还是会过13点的。这游戏时间适中,互动性强,属于值得一玩的经典。
                    


                    IP属地:广东23楼2012-02-01 21:51
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                      中文名称:妙探寻凶之大搜查
                      英文名称:Clue Suspect
                      出品公司: Hasbro
                      游戏时间:15分钟
                      游戏人数:2-4人
                      游戏介绍:作为经典游戏《妙探寻凶》的卡牌小游戏,抽出1嫌疑人1物品1地点后把剩余的嫌疑牌分发给所有玩家。《大搜查》中玩家们通过对下家进行提问、得到答案、游戏过程中其他人的反应等推理出凶手、凶器及地点。每个玩家自有一套与嫌疑牌配置相同的玩家牌组,得到几张嫌疑牌后可马上排除掉部分牌。游戏很简单,从6个嫌疑人、3个物品、3个地点中得出结论的玩家可查看答案,对了则赢了游戏,错了则出局。
                      游戏测评:提问环节就是问下家有没有某2张牌,下家必须如实回答,有的话要把牌递给提问人看,然后提问人可以马上排除一张玩家牌。其他玩家也可根据自己手上的嫌疑牌和他人的提问、答案、甚至是某些行为判断出哪些牌可以排除或者不可排除。当然这些推理部分是可以100%肯定而部分不能,只能推理(猜)。而且还会出现上家省2牌无法排除之一,而下家根本没有对应2嫌疑牌,怎样问都是无用功的情况(当然此时可以通过提问误导其他人)。还会出现玩家们过于激动理所当然地得出结论,看答案后“啊”地一声,表示推理错了的情况。游戏非常欢乐,考验大家的记忆力、推理能力和对其他玩家游戏性格的认识,属于不错的小品级作品。
                      


                      IP属地:广东25楼2012-02-02 19:49
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                        中文名称:上流社会
                        英文名称:High Society
                        出品公司: Gryphon Games
                        中文版出品公司:香港战棋会
                        游戏时间:15分钟
                        游戏人数:3-5人
                        游戏介绍:某年代中人们追求奢饰品,开了场竞拍大赛。游戏中玩家有一定的金钱,需通过一次轮数的拍卖争夺奢饰品卡,避开灾难卡,取得高分。而这游戏的特别之处是在游戏结束时钱最少的玩家直接出局;其他玩家比较得分,得分最高者胜。
                        游戏测评:这个游戏的胜利条件就是钱不能最少而分数要最高。前期获得高分牌的玩家别开心的太早,游戏结束时钱最少的话再多分数也出局;智者往往储存实力,用合理的钱避开灾难卡(扣分卡),甚至吃掉灾难卡(吃掉后不用出钱挡灾)之后爆发。看到分数卡时可以忍一忍,抬高价格让对手买掉,然后在后期通过低价买到差不多分数的才是高招。2倍分数卡是一张关键的牌,但手头没有正分牌时也要考虑考虑。总之,要有大局观,尽量用合理价格拍得卡牌,同时有所取舍,甚至利用竞拍次序联合上下家打压别人。笔者同时玩过另一款小型拍卖游戏《房地产拍卖》并觉得《上流社会》的机制更胜一筹。


                        IP属地:广东26楼2012-02-02 20:00
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                          中文名称:官运亨通
                          英文名称:Underset
                          出品公司: 方盒子365
                          游戏时间:30-45分钟
                          游戏人数:3-5人
                          游戏介绍:这是一款关于举贤纳士、礼尚往来和仕途腹黑的欢乐游戏。游戏以中国古代官场为背景,融入融入古代官职、拜帖、银票等古典元素,让玩家充分体验一回穿越的乐趣。游戏中玩家需扮演一个部门的负责人,推荐自己的门生到其他部门,通过暗送礼金的方式让其他玩家的部门安置你的门生到吃水职位,甚至是深水职位。几个回合后钱最多者胜。
                          游戏测评:此游戏机制并非原创,原型为《Intrigue》,部分修改我个人看来是合理的,而命运卡我觉得不合理(玩家可自行去掉这个环节,使游戏更策略)。《官运亨通》的特点是送钱,计算其他玩家的钱,甜言蜜语说服其他玩家,适当时候用上奏牌使所有玩家必须出钱挡灾。因为游戏最后一回合只算最后一个流程(发门生的人工),所以倒数第二回合门生的位置尤其重要(等于倒数第二回合结束时再算一次人工,即玩家在倒数第二回合产生双倍收益)。前期的铺垫也很关键,为打通关系,给多给少都要考虑,当然有些情况下随便给个1000其他玩家都必须安排你的门生到相关位置(根据游戏规则),也可以故意制造“冲突”放上与其他玩家同类型的门生竞争位置,更可以收钱不办事,腹黑一遍。游戏中需要斗嘴,比口才,里面的屏风纸币等道具都非常有代入感。
                          


                          IP属地:广东27楼2012-02-02 20:12
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