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新人求教两个触发器问题,有爱的粉了。
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月魔の吸血鬼
没人quan
1
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搞个**抓贼的游戏,两个触发器卡住了,(1)如何弄**抓到全部贼后就立刻获得胜利?(不用等)(2)怎弄所有类别的单位走进一个区域传送到另一个区域(包敌人,中立)有没大虾啊?越详细越好啊!新人-太专业可能不太懂
送TA礼物
1楼
2012-01-24 04:49
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z460830629
果照队长
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1.用一个变量,整数或者实数:N。 每次贼被抓,就是指贼杀死的意思么?
事件-任意单位-死亡 条件:触发单位的类型 是 贼 抓到后
设置N=N+1,然后紧跟着一个判断(IF-THEN-ELSE),判断N是否大于 X(X就是贼的数量,自己定),是的话,设置**胜利,贼输。
2.不太懂你的意思,你是指全部到齐后,全部单位就会传送过? 那道理跟上面一样,任意单位进入区域为事件,条件如上,把贼改成你要的单位类型就OK,动作同理,自己参悟~
2楼
2012-01-24 07:19
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2025-11-12 12:47:36
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冷焰凤凰
地理学者
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3楼
2012-01-24 09:24
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月魔の吸血鬼
没人quan
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1;我做的图贼全部被抓不触发**胜利,2区域任何单位(单一和群体只要到传送点)就会被无条件传到另一个区域。就是这两个, {贼 抓到后 设置N=N+1,然后紧跟着一个判断(IF-THEN-ELSE),判断N是否大于 X(X就是贼的数量,自己定),是的话,设置**胜利,贼输}就是做个限定变量,给贼突破限定触发胜利吗??
4楼
2012-01-25 02:43
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二十三三三三
喔喔母鸡
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N的初始值设置没?
IP属地:四川
5楼
2012-01-25 02:59
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z460830629
果照队长
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这是第二个传送的触发
事件-任意单位进入区域1 (传送的地方)
条件-无
动作-立即移动 触发单位 到 区域2(到达的地方)
这个触发是最基础的了,如果不会的话,楼主的触发,还要多用,多练习,多看-教程..= -
6楼
2012-01-25 03:08
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z460830629
果照队长
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假设你的图玩家1-9是贼,玩家10-12是**
首先,我们要判断玩家1-玩家9的游戏状态,为什么要判断呢?
因为不是每次玩的时候,贼的玩家都满的,因此贼的数量不一定,所以判断有多少个玩家是正在游戏,就可以判断出有多少个贼了。
触发1 (用循环省事)
事件:当游戏逝去0.00秒
条件:无
动作:循环整数A 1-9 做动作
-LOOP
IF-条件
玩家(循环整数A)的游戏状态 等于 正在游戏
Then-动作
设置N=N+1
Else-动作
无
-一下动作不在-Loop内---
删除当前触发
触发2
事件:任意单位-死亡
条件:死亡单位的类型 为 贼
动作:设置N=N-1
If-条件
N 小于或等于0
Then-动作
设置 玩家(贼) 失败 (自己可以一个个列出来,也可以用循环方便省事)
设置 玩家(**)胜利
Else-动作
无
7楼
2012-01-25 03:33
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z460830629
果照队长
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第二个触发就是,每次贼死的时候,N就要减去1,说明要杀的贼又少了一个,然后后面的判断贼是否被杀光了,被杀光的时候,就是N=0的时候,所以就可以判定警(和谐)察赢了~
顺便讲下,N 为变量,类型:整数 不是数组,默认值为0
还有,方法不是唯一,还以可以每次贼死的时候,用单位组判断,地图内还有没有贼,没有贼了说明都死了,可以判定警(和谐)察赢了,希望你能举一反三~
自己好好参悟吧.
8楼
2012-01-25 03:41
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2025-11-12 12:41:36
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835227040
果照队长
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9楼
2012-01-25 03:54
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月魔の吸血鬼
没人quan
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感谢大虾指教啊。(以前牢房的门不会做,于是做了些CD无限重生的高攻无敌塔来看贼,干脆发给大家3个木头。共生3次,多数的触发器已通过物偏的加技偏的方式解决- -),现在马上去试试看。吧里有爱了
10楼
2012-01-27 03:42
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月魔の吸血鬼
没人quan
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第二个触发器可以了,原来我把 动作-立即移动 触发单位调点成一个特定单位了,怪不得就只有他能传- -。。。
11楼
2012-01-27 03:52
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月魔の吸血鬼
没人quan
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话说变量那教程还没看(只学到精灵选人那),单位组怎判断的?单位组-选取所有单位在(区域)做(动作)是吗?这动作具体是搞啥飞机?
求详。。。。
12楼
2012-01-27 04:10
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z460830629
果照队长
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设置Group=(可用地图范围)内 满足(匹配条件:匹配单位的类型为贼 )的所有单位
1.把(范围)内所有的(满足匹配条件)的单位放入一个组内,这就是单位组
就是通过2个限制来确定单位,第一个限制是:范围 (分:圆和矩形区域)第二个限制是:匹配条件(可以通过匹配条件,限制是否敌对,是否含有某个BUFF,是否是英雄,是否等等..很多),可以说是一种筛选吧
2.然后我们给这个-单位组-添加上标签:Group,要用的时候就可以拿过来用,这就是变量的功能。就是给一个东西做上记号,然后根据那个记号就可以拿过来用。
-触发-
事件:任意单位-死亡
条件:死亡单位的类型 为 贼
动作:
设置Group=(可用地图范围)内 满足(匹配条件:匹配单位的类型为贼 )的所有单位
If-条件
单位组Group内第一个单位 等于 没有单位
Then-动作
......(你的动作)
---注:第一个单位都没有的话,说明该单位组内没有任何单位,说明没有贼了......就可以设置**赢了---
Else-动作
无
---以下不在Else中-------
删除Group (这是排泄,具体见精品,越早学起来越好)
13楼
2012-01-27 11:45
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月魔の吸血鬼
没人quan
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谢啦,马上去搞搞
14楼
2012-01-27 19:42
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