导言
这次给大家带来一篇关于科幻场景怎么从日景转换成夜景的PS制作过程,本过程是我多年以来积累的一些经验, 当然可能会有一些说的不妥的地方,希望大家指正,更希望此教程能对大家有所帮助。
这是我以往做的一些作品,在制作之前,我会去找一些参考资料,比如需要制作什么时间段的夜景,是否有夕阳或者月光,或者是冬天还是下雨天,某些时间段需要其他的软件技术,比如下雨和造雪等等,我比较喜欢真实的东西,所以会尽量做到和现实世界一致,哪怕有许多繁琐,麻烦的细节都不放过。考虑到这些因素,会让我的作品细节更加丰富。为了有更好的画面效果,还有一个因素就是自己的审美能力,这是至关重要的,我会从平时的电影和一些摄影来寻找新的灵感,善于观察现实世界里的点滴。



这次给大家带来一篇关于科幻场景怎么从日景转换成夜景的PS制作过程,本过程是我多年以来积累的一些经验, 当然可能会有一些说的不妥的地方,希望大家指正,更希望此教程能对大家有所帮助。
这是我以往做的一些作品,在制作之前,我会去找一些参考资料,比如需要制作什么时间段的夜景,是否有夕阳或者月光,或者是冬天还是下雨天,某些时间段需要其他的软件技术,比如下雨和造雪等等,我比较喜欢真实的东西,所以会尽量做到和现实世界一致,哪怕有许多繁琐,麻烦的细节都不放过。考虑到这些因素,会让我的作品细节更加丰富。为了有更好的画面效果,还有一个因素就是自己的审美能力,这是至关重要的,我会从平时的电影和一些摄影来寻找新的灵感,善于观察现实世界里的点滴。







明度整体降下来后,我开始找一些城市夜景的照片做参考,看到有好的建筑立面素材,我会把图片截取出来。


继续,粘贴更多的素材,调整透视和比例,运用“色彩平衡”工具对整个色调微调。 

把左右两边的街道用一些素材填充,用 工具和曲线调节街道和建筑外立面的细节,注意街道和建筑的纵深关系。再对海岸图层初步调一个底色,准备对海面做处理。
暂时隐藏城市上面的流水图层,开始对左右两边远处的建筑处理,用同样的方法粘贴素材和图层叠加属性调节。调整月亮云层的位置,为投射倒影在海面上做准备。
添加远处的城市,调整好建筑高低,突出中间最高大厦。对近处的建筑顶部微调色调,比如月亮照在上面的高光等等。 

最后调整一些整体色调,有些地方太亮,用蒙板画一个区域,羽化30单独对这块调节明暗和色调。
最后,加一些锐化,调整之后,最后效果就出来了。(尤其显示器各不同,有些朋友可能看到画面会比较暗。)
局部
这是我做的一个圣诞节雪景的效果,祝大家圣诞快乐,新年快乐~~~~~ 














