本淫原来4G的内存,看到近来内存白菜价,有意再加几条。由于系统是32位的XP,买回来无法测试,所以先当下来个64位的win7装系统。换系统后再运行SGM,发现游戏启动速度变慢许多,但进入游戏后流畅度却提高许多。反差之大,令人瞠目。
配置为I5_750+4G(32位XP为3.5G可用)+GTX260,32位XP时,SGM冷启动时间为50秒,热启动(就是游戏中按F9)时间为20秒;64位win7时,冷启动时间为3分钟,热启动时间为1分10秒。进入游戏后,野外水面,32位XP动态阴影最高画质,1280x1200分辨率平均帧数为25帧。同一场景同一分辨率,64位win7 DX10(我的卡不支持DX11)最高画质,平均帧数为70帧(我自己几乎无法相信),最高帧数曾瞬间突破3位数。
win7仅比xp多了半G内存,看来流畅度增加绝非内存的原因。因为后来我把内存增加到12G,帧数并无变化。还有,12G内存下,载入游戏的速度仍然奇慢无比。在读取游戏的过程中,32位XP是连续的狂闪硬盘灯,64位win7却是闪闪停停,在“按任意键继续”之前,有近一分钟的假死状态,这个时间足够32位XP载入整个游戏。
配置为I5_750+4G(32位XP为3.5G可用)+GTX260,32位XP时,SGM冷启动时间为50秒,热启动(就是游戏中按F9)时间为20秒;64位win7时,冷启动时间为3分钟,热启动时间为1分10秒。进入游戏后,野外水面,32位XP动态阴影最高画质,1280x1200分辨率平均帧数为25帧。同一场景同一分辨率,64位win7 DX10(我的卡不支持DX11)最高画质,平均帧数为70帧(我自己几乎无法相信),最高帧数曾瞬间突破3位数。
win7仅比xp多了半G内存,看来流畅度增加绝非内存的原因。因为后来我把内存增加到12G,帧数并无变化。还有,12G内存下,载入游戏的速度仍然奇慢无比。在读取游戏的过程中,32位XP是连续的狂闪硬盘灯,64位win7却是闪闪停停,在“按任意键继续”之前,有近一分钟的假死状态,这个时间足够32位XP载入整个游戏。
