潜行者吧 关注:33,007贴子:859,195
  • 7回复贴,共1

64位操作系统运行SGM2.0之初体验

只看楼主收藏回复

本淫原来4G的内存,看到近来内存白菜价,有意再加几条。由于系统是32位的XP,买回来无法测试,所以先当下来个64位的win7装系统。换系统后再运行SGM,发现游戏启动速度变慢许多,但进入游戏后流畅度却提高许多。反差之大,令人瞠目。
配置为I5_750+4G(32位XP为3.5G可用)+GTX260,32位XP时,SGM冷启动时间为50秒,热启动(就是游戏中按F9)时间为20秒;64位win7时,冷启动时间为3分钟,热启动时间为1分10秒。进入游戏后,野外水面,32位XP动态阴影最高画质,1280x1200分辨率平均帧数为25帧。同一场景同一分辨率,64位win7 DX10(我的卡不支持DX11)最高画质,平均帧数为70帧(我自己几乎无法相信),最高帧数曾瞬间突破3位数。
win7仅比xp多了半G内存,看来流畅度增加绝非内存的原因。因为后来我把内存增加到12G,帧数并无变化。还有,12G内存下,载入游戏的速度仍然奇慢无比。在读取游戏的过程中,32位XP是连续的狂闪硬盘灯,64位win7却是闪闪停停,在“按任意键继续”之前,有近一分钟的假死状态,这个时间足够32位XP载入整个游戏。


IP属地:河南1楼2012-01-20 18:15回复
    回复1楼:n卡?上三位数?!


    来自Android客户端2楼2012-01-20 20:02
    回复
      2025-08-11 22:12:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我的64bit win7 DX9,8G内存,i3 2100 开超线程,无独显,硬盘为希捷7200转 1T SATA3。游戏分辨率1920*1080,低档画质。载入不觉的慢,帧率平均35左右,偶尔卡一小下。载入时fraps显示为350左右……


      3楼2012-01-20 20:20
      回复
        神机器啊 看来这引擎吃内存


        来自Android客户端4楼2012-01-20 20:51
        回复
          载入时fraps显示不算的,我的3000多呢。


          IP属地:河南5楼2012-01-20 22:10
          回复
            谈下感想。
            64bit系统大势所趋。。。最近我也换了Win7 64bit。
            除了系统识别使用大内存。
            关键是64位单个程序在64位系统下可使用内存没有硬件内存以外的限制了(2G以上毫无压力),今后很多超大型游戏、高内存占用软件(如虚拟乐器、高清多媒体编辑),出64位的是趋势。
            另外,同样一个大规模双精度计算程序,我在64位系统下x64模式编译运行,比Win32模式快一倍。显然,现在64位处理器在指令集等方面对64位有不少优化处理。
            在Win7 64bit下,使用64bit软件,相信效率会有一定提升,比如64bit的IE浏览器,64bit的Winrar,64bit的Matlab等等等。
            兼容性方面,除了少数实现方法比较无赖的软件(如文件永久粉碎等)。我还没发不兼容的地方。
            前两天在win7 64bit下,进行U盘量产,也毫无压力。


            IP属地:陕西7楼2012-01-20 22:43
            回复
              win7玩COP确实比在XP下帧率高一些 大概15%左右


              IP属地:河南8楼2012-01-21 02:58
              回复
                我的不知为何会不定期跳出,全特效还是很流畅的说。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2012-01-21 08:49
                回复