其实主要原因估计是出在伤害计算公式上面。
以下是个人看法:
伤害=攻击-防御+附加伤害(比如技能上面的+XXX点,属性上面的某属性XXX点)
众所周知刀客和刺客的武力收益较低,攻击成长低。而大部分玩家外防普遍偏高,一千多防的遍地都是。更别说我们服挺多个双刺都两千防了。在攻击没超过别人防御的情况下,也就只能打出附加伤害的数字,这也就是为什么刀30级的时候打怪一两百,40级还是一两百,因为你的攻击在涨,怪的防御也在涨,两个数字差距不大,所以总是持平在这么多。刺客只能说相对好一些,攻击涨幅能看得出效果,特别是隐身背刺的时候。
当遍地高外防的时候,可以考虑一下转型打属性伤害。因为就算你堆到两千攻了,你打两千防御的人照样还是不痛的。
PS:本人练刺客的,感觉毒杀的技能很是蛋疼。
以下是个人看法:
伤害=攻击-防御+附加伤害(比如技能上面的+XXX点,属性上面的某属性XXX点)
众所周知刀客和刺客的武力收益较低,攻击成长低。而大部分玩家外防普遍偏高,一千多防的遍地都是。更别说我们服挺多个双刺都两千防了。在攻击没超过别人防御的情况下,也就只能打出附加伤害的数字,这也就是为什么刀30级的时候打怪一两百,40级还是一两百,因为你的攻击在涨,怪的防御也在涨,两个数字差距不大,所以总是持平在这么多。刺客只能说相对好一些,攻击涨幅能看得出效果,特别是隐身背刺的时候。
当遍地高外防的时候,可以考虑一下转型打属性伤害。因为就算你堆到两千攻了,你打两千防御的人照样还是不痛的。
PS:本人练刺客的,感觉毒杀的技能很是蛋疼。
