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关于不研究科技存瓶子的一项小实验

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一楼喂熊


IP属地:广东1楼2012-01-17 14:34回复
    刚才在吧里看到http://tieba.baidu.com/p/1377855340这个贴,里面就说到不研究科技可以把该回合的瓶子存下来的问题。经过试验,证明是可行的。可以应用在抢宗教、抢自由、抢送伟人的科技等方面。
    但是本着大胆假设,小心求证的精神,我对这个技巧进行了更仔细的探究。发现使用起来是受到限制的。下面是试验图解:


    IP属地:广东2楼2012-01-17 14:34
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      2025-08-31 05:28:18
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      BC4000年,随便坐下以后,确认捕猎需要52瓶子,科研点为每回合9点。


      IP属地:广东3楼2012-01-17 14:35
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        不选择研究的科技,正常结束回合
        BC3960,系统提示玩家要研究科技,随便点一个(图1),然后点一下绿色科研条,恢复到不研究科技状态(图2)。
        留意左下方可以看到,捕猎依然处于0/52的状态,但需要的回合从6减少到5。


        IP属地:广东4楼2012-01-17 14:39
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          按同样的手法操作。由图可见,由BC3920到BC3800,在每回合9瓶子不变的前提下,研究捕猎的状态依然为0/52,但需要的回合由4降低到1。所以,证实存瓶子是可行了,但是如果再憋一回合,又会如何呢?


          IP属地:广东5楼2012-01-17 14:45
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            不妨再试验下去,BC3760,可以看到,捕猎恢复了6回合的研究时间,瓶子被打进农业了。
            于是得出初步结论,瓶子只能存到,能把可以研究的科技中,需求科研点最少的科技需要1回合完成的状态。再存下去就会被强制打进某个可研究科技里。
            而现在还有两个问题需要解决:
            1,每回合科研点为9,回合数为6,为何最后打进农业里的是60点而不是54点?
            2,被强制研究的科技是否有规律可寻?


            IP属地:广东6楼2012-01-17 14:53
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              关于第一个问题,已经得到解决。
              如图,科研拉杆显示科研点为每回合0,但农业可以在78回合后研究完成,于是得出结论,系统每回合会白送1点科研给玩家,至少贵族难度是如此。
              所以6回合刚好54+6=60点。


              IP属地:广东7楼2012-01-17 15:04
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                这个研究下去可以加精!
                为啥会多了几个瓶子?难道有赚头?


                IP属地:北京8楼2012-01-17 15:05
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                  2025-08-31 05:22:18
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                  看7L,暂时可以确定贵族难度下每回合系统会白送1点科研点。其他难度未测试


                  IP属地:广东9楼2012-01-17 15:07
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                    哦,对了,确实如此,**的时候能看出来,而且貌似每回合也白送一个锤子?**的时候城市建造项目仍然每回合有1锤,这是程序设计的时候为了避免被0除的错误?


                    IP属地:北京10楼2012-01-17 15:07
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                      可惜我不是选XML方向的,不然一定拆开来看看


                      IP属地:广东11楼2012-01-17 15:09
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                        我们吧需要楼主这样的研究性人才!


                        来自掌上百度12楼2012-01-17 15:11
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                          研究某科技成功后,往往会有剩余的瓶子,例如捕猎需要52,而上面的结论说明到5回合有5*9+5=50点,6回合为60点,减去52还剩8点。
                          下图为研究捕猎后再研究一回合农业的情况:

                          显示农业为18/78。按公式计算研究一回合科研点应该打进9*1+1=10点,多出来的8点,就是研究捕猎剩余的8点了。


                          IP属地:广东13楼2012-01-17 15:19
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                            就目前看,存瓶子有两个用途:
                            1,单机中跟AI抢某些科技时降低风险,特别是一些首发有不错的奖励,但是又不是战术上必须研究的科技,例如“目田主义”
                            2,联机时应该可以用这一技巧,让对手在无法通过谍报知道你想要研究的科技,不过我没有玩过联机,不知道这样的意义大不大。

                            


                            IP属地:广东14楼2012-01-17 15:25
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                              2025-08-31 05:16:18
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                              稍微说一下“白送瓶子”的事情。这个公式早有定论,随便搜一下就能找到前人的研究成果。
                              每回合实际投入科技的瓶子 = (全国瓶子数 + 1) * 前置科技补正 * 已有文明掌握科技补正
                              前置科技补正:没有任何前置科技时(捕鱼、车轮、农业、狩猎、神秘主义、采矿)为100%。对于有前置科技的目标科技,本文明每掌握一个前置,就有20%的折扣。
                              例如有祭祀、文字,没有货币时研究法典,这项补正为120%。多的20%是由祭祀来的。文字是“必要科技”而不是“前置科技”所以没有补正。
                              这个20%导致了所谓的“49大法”,大意是由于取整的原因,全国瓶子尾数为4或9时,比尾数为3或8时,要赚不少。配合01大法使用,开局科研快20%左右。
                              已有文明掌握科技补正:30% * 已拥有目标科技的文明数量/总文明数量,结果取整。已死亡,或尚未接触的文明不计入内。所以初期探路对科技有帮助。


                              15楼2012-01-17 19:15
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