可能很多人不知道这个功能。就是某些场景模型(.x格式的)支持将当前相机拍摄到的景象显示到场景中某个物体上。具体效果你们可以打开MikuMikuDance下的sample.pmm的项目文件,舞台后面的屏幕显示的就是当前相机拍摄到的景象。
现在我要说的是如果你有一个场景,同时你想把场景中的某个部分变成屏幕,你可以按照如下的做法。
用记事本打开场景的.x文件,找到你要改的部分的贴图代码,把贴图文件的TextureFilename里
Material {
... ... ...//这里都是UV坐标不要改
TextureFilename {
"原来的贴图文件名";
}
}
改成:
Material {
1.000000;1.000000;1.000000;0.999000;;
3.200000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
1.000000;1.000000;1.000000;;
TextureFilename {
"screen.bmp";
}
}
就可以了(就是把原来的贴图名改成screen.bmp)。然后在MMD里选择的背景->模式01
这是我把空中庭院改后的效果
现在我要说的是如果你有一个场景,同时你想把场景中的某个部分变成屏幕,你可以按照如下的做法。
用记事本打开场景的.x文件,找到你要改的部分的贴图代码,把贴图文件的TextureFilename里
Material {
... ... ...//这里都是UV坐标不要改
TextureFilename {
"原来的贴图文件名";
}
}
改成:
Material {
1.000000;1.000000;1.000000;0.999000;;
3.200000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
1.000000;1.000000;1.000000;;
TextureFilename {
"screen.bmp";
}
}
就可以了(就是把原来的贴图名改成screen.bmp)。然后在MMD里选择的背景->模式01

这是我把空中庭院改后的效果


