楼上,我嗜血的时候不消失的,之前会用到两个仇杀的同时消失,增加仇杀阶段的收益,,留一个给嗜血,我的情况是如果消失,加上嗜血,能量溢出,我才1400急速就溢出,如果以后急速高了就更溢出了,对于技能覆盖,三次仇杀,加上套装属性是多了半分中,而且你不能吧战斗的那些技能收益和仇杀比,我也玩战斗,仇杀要高很多,就向你说的,开局托威尔加饰品双触发加仇杀(我能爆发到六万开始的25秒,我的情况,战斗却没那么高,),之后的饰品触发就开仇杀,收益提高了真的N多,而且战斗能量溢出的时候应该多点,还有斩杀阶段的时候嗜血加仇杀,使斩杀时期本来就有的优势更加放大,我的宗旨就是在斩杀之前尽量和其他DPS伤害持平或者说不要被拉下,最后反扑,特别是死翼最后一阶段,都说刺杀好,斩杀到死,以后打H死翼对DPS要求更是压榨性的,并且,开始你说随着装备提升,斩杀阶段缩小,其实你说的很偏面,如果穿一身英雄模式的装备来打普通模式,肯定会像你说的,斩杀阶段时间短了一点,但是有能力开荒英雄模式的团队都肯定开荒英雄阿,没有哪个团队打完普通就一直FARM吧?那时你觉得斩杀阶段的时间和爆发还会少吗?再换句话说,也没那么多团队能吧英雄巨龙碾压成那样吧?