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回复:刺杀贼进

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我刚才刚验证,换目标,两秒就可以叠五层毒药致命BUFF,毁伤也叠BUFF的,没和战斗比,但是你们别总是因为你们玩战斗,就过分的贬低刺杀


来自掌上百度16楼2012-01-17 23:35
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    木桩boss比转火少打5000dps。我骗谁呢。


    IP属地:四川来自掌上百度17楼2012-01-17 23:58
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      2026-04-04 18:07:30
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      转火别人法爷能打多少别人还是打多少。
      恩。


      IP属地:四川来自掌上百度19楼2012-01-18 00:20
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        其实如果没有什么特殊情况~等35%时间长~那么35%的时间也会长~
        战斗转火比较直接~刺杀略微麻烦点~敏锐需要转火目标血够厚~


        IP属地:湖南来自掌上百度20楼2012-01-18 01:15
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          我也是主刺杀的..14.50%左右的精通和急速..精准26 法术命中17% 打木桩无BUFF 一万七不到 求指教..


          21楼2012-01-18 01:20
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            和你就不用计较了,呵呵


            IP属地:上海来自掌上百度22楼2012-01-18 02:02
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              两秒5层。
              太夸张了吧


              23楼2012-01-18 03:12
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                不是我说你,精准26就别说自己是主刺杀了。


                24楼2012-01-18 03:31
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                  2026-04-04 18:01:30
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                  刺杀转火损失DPS是因为回能慢,不稳定而截肢能量消耗大;转目标重新叠毒药,而致命层数决定了你毒伤的伤害,和副手致命触发速效的次数;要补割裂,而且截肢如果不暴击没转攻,2星的割裂持续时间不理想。
                  战斗损失DPS在於,没有转攻红绿灯要重新开始循环,毒药重新叠但不是特别伤,没了。
                  敏锐损失DPS在於,你必须补一个满星割裂,又要照顾到切割,还可能要补一个出血的BUFF,而养精蓄锐的持续时间可能并不那麼足够,还有就是毒药,已经你刚消失伏击却要转火,浪费70破。
                  显然敏锐转火在手法循环上的阻碍是个大问题,刺杀在於回能的限制,割裂锁喉回能具有随机性,不可控,但转火的能量消耗又大,不适合频繁转火,战斗稍微好些,高回能和爆发技能的可控短CD决定了转火相对方便。
                  刺杀爆发性不如敏锐,战斗好歹还有个冲动。持续性挺好,还带斩杀,悲剧就悲剧在版本末期,属性爆炸,其他两系在高属性量变的基础上具有明显的优势。


                  25楼2012-01-18 03:41
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                    很同意楼上说的,不过致命毒药刺杀贼叠的速度很快,你不要说我脸红…能量恢复的问题其实只要你转火前适当留点能量,过去毁伤再来个毒伤就算OK了,我们来分析下装备,我的理解是,首先,武器和饰品不分天赋,对吧,然后T13套装大家可以慢慢带上英雄的,这也不分天赋,项链副本不掉,只能带勇气换的和H大螺丝的,一个急速命中,一个急速精通,刺杀可以选择,披风更是,一个勇气换的,一个H左右脚,掉率非常大,刺杀带后者,护腕完全可以带制皮做的,双空,或者带巨龙英雄模式掉的,不过机率小,腰带则可以带勇气换的或者英雄剥皮腰带,吧那个属性重铸一下就好,裤子其实可以带制皮的,属性超级赞,戒指巨龙英雄模式的暗影戒指,高精通和精准,还有一个随便带,还有这是考虑到进度快的,参照以往版本的情况,并不是大部分人都能再英雄模式打很多BOSS,所以个人意见是可行的


                    来自掌上百度26楼2012-01-18 04:42
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                      刺杀打龙魂没大问题,打得好也不会太难看。
                      只是后期成长性的确大问题,再加上2分钟CD的仇杀和3分钟的消失,还要考虑嗜血时间留仇杀消失,这是我打刺杀时最烦的事。比起短CD的冲动和杀戮,有2T13和橙匕后的战斗贼冲动覆盖率会高很多,杀戮就更是了。敏锐1分钟一个影舞稳爆发,消失CD也不长。
                      而且很早以前就有的问题,团队DPS装备好了以后,不会给你留太长的时间去斩杀,斩杀时间越短刺杀的优势期就越短。刺杀的DPS一定程度上很依赖斩杀阶段去追回,因为35%前DPS最凶狠的只有偷磕托维尔起手仇杀那波。


                      27楼2012-01-18 05:00
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                        更正下刚才的话,我说的饰品和套装不是不分天赋,而是说三个饰品刺杀可以和其他天赋一样带,收益同样不低,套装上的属性刺杀基本都用到,个别用不到可以重铸,最后刺杀成形后,精准我觉得是可以堆到26的,这堆盗贼来说一点也不难,成形属性应该是急速堆到2000,法术命中17,精准(看个人,根据自己属性)精通我忘记是多少了,不过可以堆到提高85%的毒药伤害,这样你再打打刺杀,就知道什么叫爽了,现在手机,抽空吧我的装备和属性发下,dps截图,393装等才,1450点多的急速,2450的精通(提高75%的毒药伤害),14的精准,17的命中 ,带的一截匕首,普通的大螺丝饰品和普通路亏的饰品,4T13,378的披风,391的戒指,制皮裤子,其他是勇气换的,打老五可以打3万六,老一3万四五,死翼我们是发呆打法,最后结束我能打到六万或者差一点,DPS我也一直前三,特别是老三软泥,老四也算上,背脊,我一直可以打第一,另外说下,当你精通够高,AOE的伤害很可怕,你们别不信,可以自己去试试,我们进度慢,没打过英雄呢,所以只有这样的装备现在


                        来自掌上百度28楼2012-01-18 05:01
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                          属性的话,4.2我就2200急速 2300精通 17命中了。无BUFF木桩2W,打久了1W8。
                          刺杀毫无疑问是3系多目标AOE最狠的。
                          刺杀闷得地方在於后面你换了装备会发现,除了AP 其他有用的属性比如急速精通甚至还没你以前高,换言之就是成长性差。
                          刺杀的优势无非是生机勃勃天赋 毒药给法系的伤害加成 AOE能力和DPS低门槛,不吃武器,只要属性对,手法不烂,DPS就不低 能应付各种情况共CD相对富裕,敏锐战斗切来切去实在太烦了。


                          29楼2012-01-18 05:10
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                            楼上,我嗜血的时候不消失的,之前会用到两个仇杀的同时消失,增加仇杀阶段的收益,,留一个给嗜血,我的情况是如果消失,加上嗜血,能量溢出,我才1400急速就溢出,如果以后急速高了就更溢出了,对于技能覆盖,三次仇杀,加上套装属性是多了半分中,而且你不能吧战斗的那些技能收益和仇杀比,我也玩战斗,仇杀要高很多,就向你说的,开局托威尔加饰品双触发加仇杀(我能爆发到六万开始的25秒,我的情况,战斗却没那么高,),之后的饰品触发就开仇杀,收益提高了真的N多,而且战斗能量溢出的时候应该多点,还有斩杀阶段的时候嗜血加仇杀,使斩杀时期本来就有的优势更加放大,我的宗旨就是在斩杀之前尽量和其他DPS伤害持平或者说不要被拉下,最后反扑,特别是死翼最后一阶段,都说刺杀好,斩杀到死,以后打H死翼对DPS要求更是压榨性的,并且,开始你说随着装备提升,斩杀阶段缩小,其实你说的很偏面,如果穿一身英雄模式的装备来打普通模式,肯定会像你说的,斩杀阶段时间短了一点,但是有能力开荒英雄模式的团队都肯定开荒英雄阿,没有哪个团队打完普通就一直FARM吧?那时你觉得斩杀阶段的时间和爆发还会少吗?再换句话说,也没那么多团队能吧英雄巨龙碾压成那样吧?


                            来自掌上百度30楼2012-01-18 05:24
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                              2026-04-04 17:55:30
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                              那倒是,不过我觉得如果你有一个进度特别快的会,你可以选战斗,但是大部分贼没有那么好的待遇,所以我觉得平民点的选刺杀很好,也可以和我一样坚持,还有,其实武器对于刺杀的收益也不小,我自己深有体会,因为武器对DPS的提升不光是我们理论上想的,太多不确定因素决定,而且武器秒伤高,提高的就多,并且随着急速的提高,也应该不错,


                              来自掌上百度31楼2012-01-18 05:31
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