一、painter中的图层属性效果
默认:混合模式,上层图层中的内容会覆盖并隐藏下层图层内容。
胶合:类似“正片叠底”模式,图像重合时,重叠的颜色变得更深,明度越高越透明。
上色:以图层像素的色相和饱和度替换画布像素的色相饱和度,可以使用此功能将色彩图像转换为灰阶图像,或是将灰阶图像转换为色彩图像。黑色图层会将底下的色彩图像转换为灰阶图像,彩色图层会向底下的灰阶图像添加颜色。
阴影对映:此模式不改变图像本身,通过阻挡光的方式来产生着光和投影效果。
溶解:运用时图层中的图像会被溶解,就像一层薄薄的沙粒,感觉有些粗糙。溶解效果的强弱与图层的“不透明度”有直接的关系,“不透明度”数值越小溶解效果月明显。
正片叠底:在此模式下,上下两个图层重叠的颜色会以倍数形式进行组合,结果组合的颜色越深颜色越亮,越透明。
滤色:又称为“屏幕”。与“正片叠底”相反,讲混合色的互补色与基色复合,结果色总是较量的颜色,用黑色过滤时颜色保持不变,用白色过滤时产生白色。
叠加:叠加浮动层图像中的颜色,但图像中的高光和阴影保持不变,即可增强浮动层图像的亮部和暗部颜色。
柔光:根据图层颜色加量或加暗像素颜色,产生柔光和散射光照下的效果。
强光:根据图层混合的颜色加深/减弱像素颜色,产生图像在强光下照射的效果。
变暗:比较上下图层图像的亮度值,并将两者中较暗的像素作为结果色。
变亮:与“变暗”效果相反,比较上下图层图像的亮度值,并将两者中较亮的像素作为结果色。
差异:比较上下图层图像的亮度值,其结果为像素差异的绝对值,可以得到类似负像的合成效果。
色相:此模式可保持当前图层的色相,并使用与底层颜色的饱和度与明度混合,结果为上次的色相,明度与饱和度为混合的颜色。
…常用的图层属性差不多是这样了,对于里面有些名词不太理解的朋友可以找度娘= =+
ps的图层属性和pt的出入不大,但是相对的来说ps在颜色信息方面比较专业···










