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【福利】关于图层属性的效果介绍,对绘画软件的运用很有帮助!

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一、painter中的图层属性效果
默认:混合模式,上层图层中的内容会覆盖并隐藏下层图层内容。
胶合:类似“正片叠底”模式,图像重合时,重叠的颜色变得更深,明度越高越透明。
上色:以图层像素的色相和饱和度替换画布像素的色相饱和度,可以使用此功能将色彩图像转换为灰阶图像,或是将灰阶图像转换为色彩图像。黑色图层会将底下的色彩图像转换为灰阶图像,彩色图层会向底下的灰阶图像添加颜色。
阴影对映:此模式不改变图像本身,通过阻挡光的方式来产生着光和投影效果。
溶解:运用时图层中的图像会被溶解,就像一层薄薄的沙粒,感觉有些粗糙。溶解效果的强弱与图层的“不透明度”有直接的关系,“不透明度”数值越小溶解效果月明显。
正片叠底:在此模式下,上下两个图层重叠的颜色会以倍数形式进行组合,结果组合的颜色越深颜色越亮,越透明。
滤色:又称为“屏幕”。与“正片叠底”相反,讲混合色的互补色与基色复合,结果色总是较量的颜色,用黑色过滤时颜色保持不变,用白色过滤时产生白色。
叠加:叠加浮动层图像中的颜色,但图像中的高光和阴影保持不变,即可增强浮动层图像的亮部和暗部颜色。
柔光:根据图层颜色加量或加暗像素颜色,产生柔光和散射光照下的效果。
强光:根据图层混合的颜色加深/减弱像素颜色,产生图像在强光下照射的效果。
变暗:比较上下图层图像的亮度值,并将两者中较暗的像素作为结果色。
变亮:与“变暗”效果相反,比较上下图层图像的亮度值,并将两者中较亮的像素作为结果色。
差异:比较上下图层图像的亮度值,其结果为像素差异的绝对值,可以得到类似负像的合成效果。
色相:此模式可保持当前图层的色相,并使用与底层颜色的饱和度与明度混合,结果为上次的色相,明度与饱和度为混合的颜色。
…常用的图层属性差不多是这样了,对于里面有些名词不太理解的朋友可以找度娘= =+
ps的图层属性和pt的出入不大,但是相对的来说ps在颜色信息方面比较专业···



1楼2012-01-17 09:08回复

    继续继续~~~
    下面是PS,但是我在考虑要不要颜色信息也码上来


    2楼2012-01-17 09:09
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      2025-12-01 03:05:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      二、photoshop各种图层混合模式效果说明
      正常:默认图层混合模式,颜色显示不对图层世家任何影响。
      溶解:与PT相似,图层不透明度越小像,素数越少,沙粒密度越低。
      变暗:简单来说就是颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素不会发生变化。
      正片叠底:结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的过渡色,实质就是将基色颜色与混合色颜色的数值相乘,然后再除以255(= =),便得到了结果色的颜色值。(对我们来说一般都不会用上……)
      颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以后反映混合色,与白色混合后不产生变化,与颜色减淡模式相反。
      线性加深:通过减小亮度使基色变暗以反映混合色,与白色混合后不发生变化。与线性减淡模式相反。
      变亮:与变暗模式相反。
      滤色:用黑色过滤时颜色保持不变,用白色过滤时产生白色。与正片叠底模式相反。
      颜色减淡:与颜色加深相反。
      叠加:在此模式下,像素进行正片叠底还是滤色取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节会被保留。
      柔光:会产生一种柔光照射效果。如果混合色颜色比基色颜色的像素更亮一些,那么结果色将更亮。如果混合色颜色比基色颜色的像素更暗一些,那么结果色颜色将更暗,使图像的亮度反差增大。总而言之颜色变亮货变暗取决于混合色。
      


      3楼2012-01-17 09:09
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        来了个新人啊!加入这里吧!大家一起努力把这个吧高大起来~~~


        5楼2012-01-17 23:55
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