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宫廷计吧
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【宫廷计】资深策划人员,让我来教教宫廷计应该怎么赢利,为啥大家
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君_墨言
浮生若梦
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一楼度娘
送TA礼物
1楼
2012-01-17 00:43
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傲玉小可爱
未央沉浮
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前排围观
2楼
2012-01-17 00:45
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五月雨璃
浴火凤凰
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呦
3楼
2012-01-17 00:48
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君_墨言
浮生若梦
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先来说个现象吧,上周六,我心情不好,回到家上号,11点,想做点出阁的事情,让自己改善一下心情,于是,我在世界吼,冒泡的送一把九朵的玫瑰,吼了很久,送完了我数数,
,连大号,带小号。一共才送出去22把,也就是世界才22个人冒泡。这还是在运营比较良好的女儿国步步,大家想一想,一个游戏,在周六的晚上而且是青少年基本上都放假的周六的晚上。才二三十个人在线,而且不包括双开的,对于一个游戏而言是多么可怕的一件事情
4楼
2012-01-17 00:50
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君_墨言
浮生若梦
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不用说,大家都知道宫廷计最大的问题,就是玩家越来越少,我想已经不是发展的问题了,而是生存的问题了,为啥玩家越来越少呢?除了游戏本身设计的问题以外,最大的原因,大家也都知道,玩游戏的成本太高,用大家的话来说,太坑爹了
5楼
2012-01-17 00:53
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慕之城
未央沉浮
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IP属地:湖南
6楼
2012-01-17 00:54
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五月雨璃
浴火凤凰
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lz,我看看我收完素材回来你更完了没QUQ
速度呦
7楼
2012-01-17 00:54
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慕之城
未央沉浮
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这妞换头像啦
IP属地:湖南
8楼
2012-01-17 00:58
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君_墨言
浮生若梦
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其实作为宫廷计官方,指不定觉得自己多冤枉呢,仔细算算其实他赚的也不多,盘子开了合,合了开,最多也就是50个区了吧,加上新郎女儿国,林林总总最多70个区吧,每个区活跃玩家算50个,平均每个人每月在游戏里投入500元,一个区也就是25000元。70个区175万元的营业收入,还要开发商营运商分,去掉成本,真没多少利润。
9楼
2012-01-17 00:59
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步步cc
六宫粉黛
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先去WC...
10楼
2012-01-17 00:59
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五月雨璃
浴火凤凰
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第一个的眼睛被狗牌遮住了= =
无奈的重做了个QUQ
11楼
2012-01-17 00:59
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步步cc
六宫粉黛
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WC归来...先去围观打花盛况...加油...以及十五字...
12楼
2012-01-17 01:11
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君_墨言
浮生若梦
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于是,这就是个怪圈了,宫廷计为了要利润,就不停的提高玩家的成本,玩家成本越来越高,玩的人就越来越少,宫廷计的利润越来越低,就没有宣传费用,没有钱请高端专业人才,美工策划,游戏的质量就越来越差,于是大家都很累,玩家累,开发商累,运营商累,策划类,客服累。归根结底,还是盈利模式的问题,宫廷计要盈利赚大钱没错,但是是不是钱非得在玩家身上赚呢?
能不能换个思路,现在游戏是赚钱的平台赚钱的工具,而玩家消费者,换个思路,把玩家作为平台,把玩家作为核心价值的赚钱工具,---赚取后台营业收入,我说的是
卖广告
13楼
2012-01-17 01:20
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君_墨言
浮生若梦
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其实宫廷计是个非常有价值的平台,他的核心价值就是玩家,非常集中的一群人,16岁-3
0岁的,有一定消费能力的女性消费者,这个和很多品牌的目标消费群是很一致的,比如少女化妆品,比如,少女服饰品牌,比如,动漫电影,比如小食品,硬广和软性植入都可以,也许官网首页的一个广告位置,就超过了现在一个月的营业收入,这个才应该是主营收入,而不是靠坑蒙拐骗,一个一个的抠玩家的钱
当然,为了能更好更贵的把广告卖出去,宫廷计需要把你的平台做的更有价值。比如你的活跃会员数,比如你的覆盖面,所以你应该降低玩家成本,提高游戏质量,扩大玩家规模,以此作为卖广告的筹码
14楼
2012-01-17 01:28
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君_墨言
浮生若梦
7
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其实这个道理和很多卖场会降低热门商品的价格,吸引人流和消费者,前台毛利虽然降低了,但是他们以此为筹码,可以反过来向供应商收取上架费促销费什么的是一样的,这就是后台毛利,事实上后台毛利往往比前台毛利更重要,
我的意思是,宫廷计可以把自己定位为一个媒体,而不仅仅是一个游戏
15楼
2012-01-17 01:31
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