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回复:以现在的情报看312,UI的明确度很重要了

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往届【三国志】中失去乐趣的阶段,就是玩家有了稳固的根据地后,统一天下不再困难后,就懒得操作了


16楼2012-01-15 10:39
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    玩家过于强大,想让实力不如玩家的AI获胜是不可能的,因为游戏不能颠覆【弱肉强食】的定律……
    那么,游戏开发要做的就是让玩家的统一之路轻松一些:前期一个一个城打,中后期就可以轻松了,不用再一个一个的打了
    那就是我认为天下创世中很好地一点【决战】


    17楼2012-01-15 10:41
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      2026-01-11 21:49:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      但是决战也有缺陷,那就是电脑战争AI如果还是不高,那么决战就过于轻松了
      太轻松的获得城池也会被玩家诟病


      18楼2012-01-15 10:42
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        ……所以说,提高AI还是本质的需求啊
        毕竟不能联机的策略游戏(312在大陆联机,我看不大可能)就是人与AI的斗智(玩的好的并不是智商高,经验是很大的因素。劝诫一句:莫要纸上谈兵,游戏玩好了不代表智商高,不代表什么都会,请看9361984),AI的智上去了,玩家就能高兴了吧,也不一定……玩家的欲望是无法满足的


        19楼2012-01-15 10:45
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          而且玩家是多方面的
          有的玩策略
          有得玩历史
          有得玩武将……
          游戏很难满足多方要求,怎么把握全在KT的定向了


          20楼2012-01-15 10:46
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            唧唧默默说了一些没可能的废话……312诸位吧友,抱歉扰耳了


            21楼2012-01-15 10:47
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