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【网通三】剑网三五大战略性失误。(必看)

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【】开篇序言【】玩剑网三有2年时间了,从学生到上班族,一直没有放弃过这个游戏,因为我能从游戏中我能深刻的感受到中国文化的内涵(武侠精神)。如今随着玩家要求的增高和市场竞争的压力,西山居对于剑网三的研发也是一改再改,完全失去了往日的江湖气息。当然玩家需求的增强必将导致产品的转型,当玩家不满足于武侠世界的探索,而开始更倾向于装备以及个人名誉的时候这款游戏也就到了转型的时刻。这一刻从游戏研发开始甚至还在剧情孕育期我们就知道它肯定会来,但令人想不到的竟是如此之快。
下面是我对剑三指出的五点战略性失误:
【】第一点【】50级之巨变,套装之路初定。当我们知道一篇空冥决改变一个侠客一生的时候,我们是否想过西山谷已经确立了他的发展路线,一款游戏的发展必须遵循一个统一的轨道来行进,然而西山居的这一路径无疑是自掘坟墓,将武侠世界带入一个低谷。我们都知道侠者,来去自如,无拘无束。偏偏西山居要为侠客套上枷锁按照他们的轨迹来行事,如此江湖当真画地为牢,毫无自由可言。
【】第二点【】器名之来源,纯属无稽之谈。所谓有得必有失,剑网三的兵器库可谓是浩瀚似海,无以量计。然而前期策划尽心尽力才有的如此浩大的兵甲藏剑,在未来的剧情发展中似是销声匿迹。放弃这一点不谈,只看名称来源就会让人认为此剑是如何历史悠久,如何锋利过人,如何难以得到。可以到后来新一轮的兵器名称已失前辈之荣耀,名称难听不说,更有来源不明,标注不清之剑片刻间便可削铁如泥成为神器,不得不敬佩剑三设计真乃凭空捏造之神人。
【】第三点【】武侠之殊荣纯属欺骗,早期定位便是仙侠。无论是从吕洞宾驾鹤西去还是各种强力boss技能变态到非人类所有,以及蟒蛇通性等等各种疑团都表明剑网三的定位从早期就是仙侠。当然从前期来讲不存在欺骗,因为前期走的是武侠路线,大家永远不要忘记一点,玩家的需求是无止境的,而开发商的话从来都是不敢肯定的。游戏的目的是满足玩家。武侠远远满足不了玩家的探索欲,况且刀枪肉搏的武侠世界当真没有飞天遁地的仙侠世界更有乐趣,随着后期的发展仙侠之路西山必走。
【】第四点【】道具一说被匿名改写。大家都知道,剑三曾承诺终身免费,绝不道具。那么说到这里我想到一句话,真是宁愿相信世界有鬼,也不要相信研发公司那张嘴。公司的目的是赚钱,如果仅仅是靠一张张点卡来累计流动资产,那似乎就算是金山这头研发大鳄也会吃不消,如此的耗资成本,却去靠点卡一张张积攒说到底从开始玩的时候我就不信。然而没想到的是打破这一承诺很是快。先是充值XXX钱可获得XXX挂件,用吸引顾客的手段来短时间内将点卡钱快速聚拢。后来随着成本的增加,金山难以承受资金亏损的压力,又将部分服务器的代理权转交盛大换取部分的流动资金赢得暂时性的生存,再后来难以为继,变开始找寻当年话语的漏洞,既然不能出道具我们可以通过另一种方式获得,如今便有了易容等拢财手段。
【】第五点【】玩家想法难以得到伸张。我也不再批评剑三,毕竟第一款武侠游戏能够在没有前车之鉴的前提下做到如此程度实乃难能可贵。当然游戏毕竟是游戏,本着为剑网三玩家着想的态度,提出最后一点意见,第一:提高员工积极性,随着剑网三的更新时间越来越短我们会发现漏洞也越来越多了,这不得不说明一个问题,研发团队出问题了,员工本身出现问题了,第一员工能力的问题。第二员工积极性的问题。然而从每次玩家找到漏洞以后,金山每次都会快速的修复好只一点可以看出这并非技术问题,相反那就是态度的问题。我想如果每次更新完毕员工都能负责人的反复检查几次亲身体验几次,原本存在的漏洞都不再应该出现,这样玩家才能玩的舒畅,玩得高兴。
第二就是提高服务器质量的问题。我想说的是我没有玩过魔兽,我也不喜欢魔兽,但是魔兽有两点却是值得我们敬佩的,第一点就是无缝地图,这是全世界都值得仰望的技术突破,而且是在剑三很早之前就有的这项技术。相信,任何研发人员都会对这项技术存在好奇心。我想偷师学艺并非无耻,我们为何不能拿出当年李嘉诚意大利偷学塑胶花的精神却学到这一项技术,我想这对于聪明的中国人而言并不难,再难也不会有二战时的间谍所从事的任务难吧?
第二点就是服务器人数问题,魔兽的服务器可以承受的人数无法计算,因为至今还没有听说因为人数过多而导致的延迟高进不了地图(如果有的话)等问题。实际上金山服务器本身承载的人数就不是很多,而攻防的时候却是卡的连北都找不到,这点我认为要向魔兽学习,不管是美国的技术有多发达,美国的科技有多高超,我想只要去做去学这项技术就一定能学到。而不是本着不负责任,只是想着赚一时之钱的态度来做生意,金山要走的路还很长,金山的粉丝很多,我希望能看到一个真正的国产游戏品牌的崛起,而不是一时的兴起和后人的耻笑。



1楼2012-01-14 01:18回复