创建角色是进入游戏的前提
装备加锁是保护玩家的虚拟财产
这些都是运营商应该提供的最基础的保障吧
到你这儿,全TM收费
盛犬你TM能再恶心点不,求你注册盛犬通行证也收费吧!
别总活在过去,以为自己很NB
QQ的垄断地位不比你霸气?
我也没见注册QQ号必须收费
怪不得你在网游界的地位一路下滑
怪不得你从如日中天走向没落
要知道,你的主营收入是网游
无视玩家的感受注定要被玩家抛弃
迟早而已。
盛大“帝国”走向没落
2011-12-15 17:39:08 来源: 法制晚报
曾经第一个在美国上市的网游企业,曾经风光无限的盛大网络,如今却走上了退市的道路。辉煌一时的网络帝国或许正在走向没落。股市盛大“帝国”走向没落盛大退市 明年一季末前交割”。
在盛大宣布退市的两周后,盛大旗下音乐社交游戏《巨星》正式宣布停运。作为一个已经运营3年的音乐社区,《巨星》在运营之初曾被盛大网络寄予厚望。
盛大游戏官方证实麻球游戏业务也正在进行调整,页面已停止大量更新,部分相关人员已调离到盛大游戏旗下相关业务,业绩逼近亏损 盛大“帝国”或瓦解至此,盛大帝国似乎已经开始“瓦解”。
这两年,受酷6巨额亏损拖累,加上游戏业务不振,盛大网络业绩不断下降。盛大2009年第四季度运营利润为8190万美元,而2010年第一季度为5160万美元。此后,运营利润逐季度下降,到今年第二季度时,其运营利润仅为1280万美元,运营利润率仅为5%,业绩已经逼近亏损的边缘。
目前,盛大旗下资产包括盛大游戏、盛大文学、盛大在线、盛付通、酷6等,其中盛大网络、盛大游戏、酷六三家为上市公司,但是正所谓“战线铺的越长,消耗也就越大”。如此大规模的投入,其背后需要的是大量资金周转与支持。但从盛大经手的各个项目和经营的公司来看,其营收能力一般,更有很多业务处于发展初期,支出与营收完全不能平衡。分析无奈退市也属明智之举其实,盛大的衰退并非今天才发生的,而是早在2009年就初见端倪。2009年起,盛大新业务陷入泥潭,净利直线下滑。当年,盛大进行大批收购,收购华友世纪、酷6,与湖南卫视合资成立华影盛视等系列大手笔,让集团业务迅速铺开。但是,大规模的并购、扩张进展不利,反而带来亏损和动荡。然而,作为上市公司,美国资本市场关心的是业绩与利益,其他的他们很少或者并不关注。年初的裁员风波,似乎也给盛大的纳斯达克里程平添了一抹黑色,这在无形中给了盛大很多压力,与其等到股价大跌再宣布退市,不如早做打算。如此来看,盛大退市尽管无奈,却也是个明智选择。
盛大年鉴
★1999年11月,盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络硅谷”。 ★2001年9月,盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月,《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜榜首。
★2002年10月,盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。
★2004年1月,盛大参股中国Nokia Symbian OS平台、J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司;同月,收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。
★2004年5月,盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市。
★2008年7月,盛大文学有限公司正式成立,作为盛大网络旗下主要企业之一,和盛大游戏有限公司、盛大在线有限公司一起,走上集团化发展轨道,继续向互动娱乐媒体的战略目标稳步迈进。
★2009年1月至6月,盛大网络旗下盛大游戏有限公司、盛大在线有限公司先后与金山软件、暴雨娱乐、蓝港在线、金酷等业内实力企业、新锐企业达成战略合作,分别接入《剑侠世界》、《剑侠情缘网络版2》、《预言Online》、《倚天剑与屠龙刀》、《诸侯》等游戏产品。盛大的开放战略已经日渐成熟,进一步得到业内的肯定和认同。
★2009年7月,盛大网络通过要约收购获得华友控股有限公司51%的股份。
★2009年7月28日,盛大自主研发的热血传奇孪生篇《传奇归来》公开测试,正式商业化运营。
★2011年11月22日,盛大网络正式达成退市交易协议。
装备加锁是保护玩家的虚拟财产
这些都是运营商应该提供的最基础的保障吧
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盛犬你TM能再恶心点不,求你注册盛犬通行证也收费吧!
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QQ的垄断地位不比你霸气?
我也没见注册QQ号必须收费
怪不得你在网游界的地位一路下滑
怪不得你从如日中天走向没落
要知道,你的主营收入是网游
无视玩家的感受注定要被玩家抛弃
迟早而已。
盛大“帝国”走向没落
2011-12-15 17:39:08 来源: 法制晚报
曾经第一个在美国上市的网游企业,曾经风光无限的盛大网络,如今却走上了退市的道路。辉煌一时的网络帝国或许正在走向没落。股市盛大“帝国”走向没落盛大退市 明年一季末前交割”。
在盛大宣布退市的两周后,盛大旗下音乐社交游戏《巨星》正式宣布停运。作为一个已经运营3年的音乐社区,《巨星》在运营之初曾被盛大网络寄予厚望。
盛大游戏官方证实麻球游戏业务也正在进行调整,页面已停止大量更新,部分相关人员已调离到盛大游戏旗下相关业务,业绩逼近亏损 盛大“帝国”或瓦解至此,盛大帝国似乎已经开始“瓦解”。
这两年,受酷6巨额亏损拖累,加上游戏业务不振,盛大网络业绩不断下降。盛大2009年第四季度运营利润为8190万美元,而2010年第一季度为5160万美元。此后,运营利润逐季度下降,到今年第二季度时,其运营利润仅为1280万美元,运营利润率仅为5%,业绩已经逼近亏损的边缘。
目前,盛大旗下资产包括盛大游戏、盛大文学、盛大在线、盛付通、酷6等,其中盛大网络、盛大游戏、酷六三家为上市公司,但是正所谓“战线铺的越长,消耗也就越大”。如此大规模的投入,其背后需要的是大量资金周转与支持。但从盛大经手的各个项目和经营的公司来看,其营收能力一般,更有很多业务处于发展初期,支出与营收完全不能平衡。分析无奈退市也属明智之举其实,盛大的衰退并非今天才发生的,而是早在2009年就初见端倪。2009年起,盛大新业务陷入泥潭,净利直线下滑。当年,盛大进行大批收购,收购华友世纪、酷6,与湖南卫视合资成立华影盛视等系列大手笔,让集团业务迅速铺开。但是,大规模的并购、扩张进展不利,反而带来亏损和动荡。然而,作为上市公司,美国资本市场关心的是业绩与利益,其他的他们很少或者并不关注。年初的裁员风波,似乎也给盛大的纳斯达克里程平添了一抹黑色,这在无形中给了盛大很多压力,与其等到股价大跌再宣布退市,不如早做打算。如此来看,盛大退市尽管无奈,却也是个明智选择。
盛大年鉴
★1999年11月,盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络硅谷”。 ★2001年9月,盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月,《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜榜首。
★2002年10月,盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。
★2004年1月,盛大参股中国Nokia Symbian OS平台、J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司;同月,收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。
★2004年5月,盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市。
★2008年7月,盛大文学有限公司正式成立,作为盛大网络旗下主要企业之一,和盛大游戏有限公司、盛大在线有限公司一起,走上集团化发展轨道,继续向互动娱乐媒体的战略目标稳步迈进。
★2009年1月至6月,盛大网络旗下盛大游戏有限公司、盛大在线有限公司先后与金山软件、暴雨娱乐、蓝港在线、金酷等业内实力企业、新锐企业达成战略合作,分别接入《剑侠世界》、《剑侠情缘网络版2》、《预言Online》、《倚天剑与屠龙刀》、《诸侯》等游戏产品。盛大的开放战略已经日渐成熟,进一步得到业内的肯定和认同。
★2009年7月,盛大网络通过要约收购获得华友控股有限公司51%的股份。
★2009年7月28日,盛大自主研发的热血传奇孪生篇《传奇归来》公开测试,正式商业化运营。
★2011年11月22日,盛大网络正式达成退市交易协议。