大航海家3吧 关注:6,089贴子:154,503

回复:影响满意度的各商品盈利能力排名表

只看楼主收藏回复

出口为主型该加上原料因素,内需型不用加。
对于内需型来说,原料需求工人数量越多越好。


19楼2012-01-09 17:03
回复
    单纯从收益看基本民生物资选择:
    木材、稻谷、盐、鲸油低价无悬念
    羊毛、陶器低价也有道理
    啤酒再定低价系统就会很稳定
    鱼不妨贵一点
    肉和皮革就是奢侈品


    20楼2012-01-09 17:15
    回复
      2025-08-24 10:19:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      补一张各商品的满意度影响表


      21楼2012-01-09 17:45
      回复
        渔场没有人抢地皮,所以“土地利用系数”就是1啊,这个系数的经济意义就是某种工厂(商品)的地皮产出效率,效率越高就越接近1,其值在区间(0,1)之间,最大值是1。需要原材料的商品系数就是一个分数,比如布的系数是5/8,陶器的系数是10/11(一间伐木场可供应十间陶器厂),都是分数。
        我的意思就是说楼主的计算的商品盈利能力拔高了某些商品的盈利能力,而没有考虑地皮利用情况,需要乘以这个商品“土地利用系数”做一个调整,就可以综合反映利润空间和地皮利用率两方面的信息,这样才是比较客观全面的。
        系数值是1的商品,包括木材、羊毛、谷物、蜂蜜、葡萄酒等不需要原材料的产业,因为渔场地皮富余,所以虽然需要原材料,但这个系数也是1.
        


        22楼2012-01-09 17:55
        回复
          发现你这想法和我的物价非常像

          我的肉价便宜不过是为了增加富豪的满意度。


          23楼2012-01-09 18:03
          回复
            新帖?拍个爪子,有机会电脑看看…


            来自手机贴吧24楼2012-01-10 04:30
            回复
              增加富豪满意度可以通过降低香料和蜂蜜的售价来实现
              我的香料进口结论有点问题,售价即使降到2周,也能达到收支平衡。


              25楼2012-01-10 08:45
              回复
                出口和内需的问题
                纯出口型:原料生产带来的人工消费是个负担,盈利该打折扣
                纯内需型:原料生产带来的人工消费是额外财富,盈利该超过计算值
                出口首推兽皮、内需则是铁制品第一无悬念


                26楼2012-01-10 09:03
                回复
                  2025-08-24 10:13:47
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  楼主计算某种商品盈利能力的公式是:盈利能力 = 市民周消费 * 2周自然价格差
                  这是很合理的,之所以用市民周消费而不是用工厂产量,是因为建造工厂数量完全取决于市民需求,如果生产太多卖不出去,那么纸面上的盈利能力就是虚谈。
                  同样,汉萨的地皮是很紧张的(渔场除外),同样的地皮,建设了铁制品就不能建设其他的工厂,这就是经济学上的“机会成本”。就如同我们的时间是有有限的,花费在P3上的时间多了,学习和陪伴家人的时间自然就少了。
                  玩家能够建设的工厂数量受地皮限制,如果建造不出满足市民消费水平的足够数量的工厂,那么楼主计算方法计算出的商品盈利能力同样是虚谈。楼主考虑到了市民的需求却没有考虑到土地这个生产要素。
                  根据经验也可以知道,汉萨最赚钱的商品是兽皮而不是铁制品(我指的是自给自足内销的托拉斯,没有海外出口),按照楼主的计算方法铁制品盈利能力虚高了。
                  举一个简单的例子,现在假设只有35个标准工厂地皮,考虑原材料:
                  如果建设铁制品工厂:3座锯木厂、12座生铁厂、20座铁制品工厂,产出462桶铁制品,假设全部卖出,铁制品的收益是 145 * 462 = 66990
                  如果建设狩猎小屋:1锯木厂、1生铁厂、1铁制品工厂、1麻场、31个狩猎小屋,产出239桶兽皮(假设富余的原材料都用于建材没有销售出去),兽皮的收益是 386 * 239 = 92254 〉66960
                  上例中,同样的土地面积,兽皮的盈利能力明显高于铁制品,根本原因在于铁制品原材料也要占用很大部分地皮,虽然单纯铁制品盈利能力很高,但一计算原材料平均到单个工厂地皮就被兽皮超越了。用现在的话说,铁制品工厂就是粗放型产业,兽皮产业就是集约产业,从效率上讲,当然是首推兽皮。楼主可以仔细考虑一下我引入“土地利用系数”的建议。
                  另外,我觉得原料生产带来的人工消费既不是负担也不是额外财富,因为P3的世界是一个整体,工人领工资的作用就是消费,工人群体的需求就是内需的组成部分,所以无论是原材料工厂还是制造业工厂,无论是内销还是出口,工人阶级的属性都是中性的。
                  


                  27楼2012-01-10 16:35
                  回复
                    哎。。。这里全是高材生


                    IP属地:青海28楼2012-02-08 14:16
                    回复
                      合并了T大吧主的满意度



                      29楼2012-02-08 15:22
                      回复
                        制表的目的是用于制定物价时有个参考
                        无论打压还是宽松的物价,能够做到更加有的放矢。
                        富人敏感商品:羊毛、鲸油、肉、布
                        富豪敏感商品:肉、葡萄酒、布
                        传统鱼售价527,应该是没有获得最高满意度。
                        盐和香料即使卖到天价,获利也没多少。
                        鲸油和羊毛两者利润总和都比不过皮革,但对富人影响不可同日而语。
                        陶器属中庸
                        肉满意度影响大,盈利空间也大,定价时放到最后考虑
                        蜂蜜被列入奢侈品实在是错误,120售价让穷人也能享受
                        


                        31楼2012-02-08 17:35
                        回复
                          木材赔钱卖对玩家影响都不大


                          32楼2012-02-08 17:37
                          回复
                            羊毛这种商品或者最高价卖或是最低价卖,中间价没意义


                            33楼2012-02-08 17:39
                            回复