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老被吞贴,再次开帖来讨论下三国智的设计

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1L喂熊


1楼2012-01-09 13:54回复
    饿。。这次没被吞


    2楼2012-01-09 13:54
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      2025-08-21 06:08:13
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      不感兴趣
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      前面开帖的时候说的很多了,但是一下被吞,现在就没有码字的动力,简单说说吧
      三国智的设计问题在贴吧和群里都有被提及,Q群里尤其激烈,认为很多是拍脑瓜出来的设计。
      为什么会这样说呢,让我们来看一下三国智的将领设计。综合来看,三国智的设计是没有模型的。
      按照我玩三国智的经验来稍微浅谈一下吧。
      从0兵权小狗作为基础来看。 111这个三围是最基本的,当然其中可以攻命,智命相互转化,变成021和120这样的三围。当然有些弱将领可以在智力上-1变成110,(当然也可以变011,但是这种卡没意义,除非加个技能)。只有某些强力将领,才可以在攻智之间调整,变成210(潘凤),012这样的三围(目前貌似没)。在我看来智攻之间的转换是不能随便转的,因为他会很明显的影响该将领。
      那么我们来看一看十爷们中的蹇硕爷们。0兵权,041的三围。比普通0兵权的多了2命。再看一下兵权对将领的加成,而这正是三国智设计模型混乱的根源。每一个兵权对三围的加成的具体设定完全看不懂。同举2步的将领:何进(220),周泰(221,镇守),郭汜(221)。这其中差别非常巨大。那么假设1步兵权的加成是1攻或1命,那么何进和郭汜的比较好理解。那么周泰就是一张超强卡因为他得到了3样加成。那也就是说1步对将领的加成是攻或命+1再加一点技能提高,并且因人而异。
      对智的提高是更加看不懂的。从2谋的王允(123)推断,因为王允带个技能,所以简单推测1谋的加成为1智+技能,或者1命1智。那么3谋的貂蝉(033)就是张弱卡了。
      再来看蹇硕:0兵权可以得到2步兵权才能得到的体力加成。这张卡应该是罕贵卡。
      到了曜武:兵权的加成更加看不懂,简雍,许攸,步骘等等。这些4智的将领是通过哪种兵权加成得到的三围和效果。
      如果到惊蛰为止还能稍稍能解读明白兵权的加成,曜武就是完全不明白了。
      前景把各种拍脑瓜想出了的东西放到一起达到了某种意义上的平衡,事实上真是满佩服他们的。
      朋友们,你们能理解三国智的设计模型吗?


      3楼2012-01-09 14:22
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        不许出来扭屁股


        5楼2012-01-09 14:48
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          设计模型欠缺,这说明三国智很多设计是不合理的。
          因为现在还看不出什么所以没感觉,但是等牌池的牌多了,这个东西的欠缺会产生大问题。
          会出现各种禁卡。


          7楼2012-01-09 15:14
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            其实曹仁是白卡。
            2骑1谋。曹仁
            1谋给曹仁提供了1智力,2骑给曹仁提供了2命1攻,但这都不是主要的,虎视这个技能才是问题,这个技能起码值1兵权以上吧。


            10楼2012-01-09 15:36
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              禁卡不太可能了。只希望多增加点其他打法


              14楼2012-01-09 17:02
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