其实这些问题其实很早就发现了,只是一直因为种种原因而没机会发出来。
这里举图鉴里编号为1的敌人——蝙蝠为例来说明;
同时,在该例子中苍真的状态为所有属性皆为0的最原始状态。
在攻略书里,蝙蝠的数据为HP:10;MP:10;EXP:1;ATT:6;DEF:0;弱点:斩;耐性:无;
实际游戏中,HP、MP、EXP、DEF、弱点和耐性都相同,但ATT为12。
也就是说,攻击力为攻略书中数据的两倍。
同样的问题也出在魂上面
在攻略书里,蝙蝠魂的效果是威力:60;属性:无;不可复数攻击
实际游戏中,其它的效果相同,但威力仅为22。
也就是说,在实际游戏中,敌人的数据上,只有在攻击数值方面,两者是完全不对应的。
实际测试后,还发现,所有的敌人都出现了数据上只有在攻击力方面与攻略书的差距颇大,其它的则完全相同。
现在始终不明白为什么会出现这种问题。
是游戏版本问题?还是,其它的问题?
这里举图鉴里编号为1的敌人——蝙蝠为例来说明;
同时,在该例子中苍真的状态为所有属性皆为0的最原始状态。
在攻略书里,蝙蝠的数据为HP:10;MP:10;EXP:1;ATT:6;DEF:0;弱点:斩;耐性:无;
实际游戏中,HP、MP、EXP、DEF、弱点和耐性都相同,但ATT为12。
也就是说,攻击力为攻略书中数据的两倍。
同样的问题也出在魂上面
在攻略书里,蝙蝠魂的效果是威力:60;属性:无;不可复数攻击
实际游戏中,其它的效果相同,但威力仅为22。
也就是说,在实际游戏中,敌人的数据上,只有在攻击数值方面,两者是完全不对应的。
实际测试后,还发现,所有的敌人都出现了数据上只有在攻击力方面与攻略书的差距颇大,其它的则完全相同。
现在始终不明白为什么会出现这种问题。
是游戏版本问题?还是,其它的问题?











