原作者:海上画家
我最近才想明白
手册里着重描写的是战斗和搜索
反正,丧尸生存手册有误导.
所以,安全点,比一般什么背包帐篷,服装,武器,重要的多. 你的一切生存计划都是围绕安全点在运作,在准备. 保卫安全点,隐蔽安全点,储备物资,在安全点生活.
我最近生存思路的思考吧
思路不正确,所以没法交流
现在的思路就是跑到谁更具备破坏性上去了,拥有是否更大威力的破坏武器.
这个生存确实需要,但是不是关键.
关键是,你有没有安全点?
先说下安全点概念,这个是从特种战术来的术语.
意思是敌后一个不被知道的隐蔽地点,储备粮食,物资,弹药,并且可以提供休息.
那接下来就是,安全点够你呆多少时间,是否隐蔽,是否适合防守,弹药,食物是否够,物资够不够,有没有针对极寒的取暖设备.
如果你有安全点,你的入口设置的狭窄点,你拿根长矛就可以干掉拿火器的入侵者.
所以武器威力,射程,杀伤的比拼没有意义和价值.
隐蔽问题抵消一切防御.
隐蔽之后就是战术设置,如果你有多个出口能阴杀对方,爆破也不可能实施.
每个入口,每个拐角,你都要有算计
比如城堡里的楼道转弯的方向就是有利防守一方挥舞武器的
进攻方的武器就会打到墙壁上
除非是左撇子
美国的丧尸生存手册更接近电影发烧友的级别.
武器,汽车,搜索物资,救援.
也许我这个思路能给大家有点帮助.
我最近才想明白
手册里着重描写的是战斗和搜索
反正,丧尸生存手册有误导.
所以,安全点,比一般什么背包帐篷,服装,武器,重要的多. 你的一切生存计划都是围绕安全点在运作,在准备. 保卫安全点,隐蔽安全点,储备物资,在安全点生活.
我最近生存思路的思考吧
思路不正确,所以没法交流
现在的思路就是跑到谁更具备破坏性上去了,拥有是否更大威力的破坏武器.
这个生存确实需要,但是不是关键.
关键是,你有没有安全点?
先说下安全点概念,这个是从特种战术来的术语.
意思是敌后一个不被知道的隐蔽地点,储备粮食,物资,弹药,并且可以提供休息.
那接下来就是,安全点够你呆多少时间,是否隐蔽,是否适合防守,弹药,食物是否够,物资够不够,有没有针对极寒的取暖设备.
如果你有安全点,你的入口设置的狭窄点,你拿根长矛就可以干掉拿火器的入侵者.
所以武器威力,射程,杀伤的比拼没有意义和价值.
隐蔽问题抵消一切防御.
隐蔽之后就是战术设置,如果你有多个出口能阴杀对方,爆破也不可能实施.
每个入口,每个拐角,你都要有算计
比如城堡里的楼道转弯的方向就是有利防守一方挥舞武器的
进攻方的武器就会打到墙壁上
除非是左撇子
美国的丧尸生存手册更接近电影发烧友的级别.
武器,汽车,搜索物资,救援.
也许我这个思路能给大家有点帮助.













