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肥鸟和AM问题……

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肥鸟的属性收益度问题……急速么?精神让命中达标就够了还是多少够用?输出的话就是双DOT……星涌……树人……群星能用就用?AM的属性问题手法的话也是DOT保持用鞭子抽……就是见笑是必须3宝珠用还是卡CD用?想洗DD试试……


来自掌上百度1楼2011-12-09 19:51回复
    肥鸟先不说
    am应该是为了全程保持红球不一定3球震爆
    还有am3DOT你用RECOUNT看应该伤害差不多


    2楼2011-12-09 19:56
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      2025-11-11 16:04:49
      广告
      不感兴趣
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      装备
      属性
      大致按照重要的先后顺序排列。
      智力:
      每点智力提供1点法术能量和0.00154%暴击。如果有野性印记、野性之心与护甲专精的存在的话,每点智力提供1.169法术能量与0.0018%暴击(555点换1%暴击,略低于1/3的暴击等级)
      类似地,有着这些天赋/Buff时,一点智力提高你17.53的最大法力值,而你从补充、欢愉与启动获得的法力回复也会相应提高。
      这些加起来让智力变成了最强的Dps和法力回复属性。
      法术能量:
      相当于没有天赋加成、暴击加成和法力获取的智力。只会出现在武器与饰品上,略差于智力,但是仍然出色。
      命中等级/精神:
      102.45命中等级给予1%的法术命中。由于能量平衡的存在,配装时1精神和1命中等级完全相等(命中等级略微好那么一点点因为它提供近战命中,所以对你的树人有提升;然而如果你也玩恢复的话,你可能会想要插上精神宝石)。与急速一样,命中是最好的Dps属性之一。记得超过1742命中的命中等级都被浪费了,因此如果你的命中超标了,你需要把命中重铸成其他属性(见下文)。
      急速等级:
      128.05急速等级提供1%法术急速。也是一个能稳定提升Dps的属性。与命中一样,通常急速是你想要在装备上见到的属性之一。
      精通等级:
      ****专精等级提高我们1%的全蚀加成。由于我们只有大约60%的法术在蚀星蔽月的状态下施放,它比急速等级要差。
      暴击等级:
      179.28暴击等级提供1%暴击。由于月怒与混乱天焰钻石的存在,我们大部分的主要法术会造成2.09倍于非暴击的伤害。由于暴击等级的转化率低于急速,它是我们最差的次要属性。
      属性优先级可以被大致地总结为:
      智力 > 急速 > 命中/精神* = 精通 > 暴击
      在本节末有更多的关于总体装备选择策略的细节。
      *命中等级的实际价值大相径庭,因为你总是会配装/重铸以保持达到命中上限。因此,命中/精神的价值就相当于你重铸掉的那部分属性的价值,而实际情况中大多数是精通。
      宝石
      在你的多彩插槽里插入[燃烧的影魂钻石]
      红槽/棱彩插槽甚至任何插槽奖励差于20智力的蓝色/黄色宝石孔(这只是一个简要的准则——你可以总是使用WrathCalcs以确认一个插槽奖励是否值得出)内插入[明亮的炼狱红宝石]。在奖励好于20智力的蓝色/黄色宝石孔内,插入[纯净的魔眼石]与[鲁莽的灰烬黄宝石]。
      套装奖励
      我们所有的T11(风暴驭乘者)与T12套装(黒曜树纹)奖励都非常值得使用。请平稳地从4T11过渡到2T11+2T12再到4T12。
      此为肥鸟属性


      4楼2011-12-09 19:58
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        肥鸟输出
        输出循环
        简要版本
        一开始丢月火虫群,然后施放星涌术。无论何时DoT消失了,或者星涌术CD到了,重新施放它们。
        一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。
        重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落和树人用掉。欲知详情,继续阅读下面的章节。
        月蚀循环
        总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。
        月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(有一些插件可以在你获得Buff的时候非常显眼地提醒你)。
        月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。
        日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。
        日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。
        日蚀略微强于月蚀(由于虫群的加成)。因此在日蚀月蚀都可以触发的时候(说白了吧,战斗开始时),施放星火以触发日蚀。而且,星涌术在月蚀条的方向还未确定的时候提供的是太阳能量。
        过渡的技巧
        日蚀:你应该在你的太阳能量达到80或者更高的时候注意到,因此你可以得知你在念的星火术是最后一个,然后在队列里排进一个愤怒。有些时候欢愉触发会使得你早一发法术就获得日蚀状态。对于这种情况你没什么可做的;无论如何你都要多丢一发星火。如果你打算在日蚀触发时丢虫群,那就在第一发愤怒以后补。如果你在最后一发星火之后排入虫群的话,事实上虫群会在日蚀没触发时就出手。
        月蚀:由于愤怒需要命中目标才会提供给你月亮能量,正确地切换到星火对你的把握能力要求更高些。如果你在开始施放一发愤怒时月亮能量不低于74,这将会是你最后一个愤怒(因为在空中飘的那个会在击中目标以后给你13能量)。尽你所能以避免除了触发月蚀必要的法术以外不要放出其他任何法术。另外,和上面一样,如果你打算在月蚀触发时丢月火,那就在第一发星火后补。
        如果你在使用Balance Power Tracker的话(见下文)事情看起来就有点不一样了。那个插件显示一个修改过的能量条,能够显示你从正在施放/正在飞行的法术中获得的能量值,因此你所要做的唯一一件事就是注意它什么时候达到100。记得如果你移动或者打断一个法术,显示的能量会回到原位。
        处理月蚀
        当你死亡时,你的月蚀能量条会被重置为0。因此学会习惯面对任何Boss的时候,你得从0能量开始。当你尝试一场特定的战斗的次数越来越多的时候,又是你可以计划在特定的AoE/移动阶段保持蚀星蔽月状态。我不会在此给出每个Boss的指引,但是你应当注意每场战斗中的阶段顺序以更好地规划你的手法。一个较为重要的技巧是只用月火/日炎/蘑菇不会移动你的月蚀能量条,因此有些时候你可以通过它来控制在一场战斗中的任何时间点上何时离开或进入蚀星蔽月状态。对于某些战斗来说,在特定的时间点上保持月蚀状态会是你打出好看的Dps的关键。
        当你不是在不停团扑的话,你可以在开战前就保留100能量,即一个完整的蚀星蔽月。在清理小怪接近尾声的时候,打进蚀星蔽月状态并且保持(停止使用愤怒/星火术)。在清小怪的时候,因为你通常只会使用DoTs和AoE法术,你可以简单地呆在日蚀状态下并且使用日炎术为基础的手法(见下文)。
        刷新DoT
        与WLK相比,我们的DoTs现在牛逼了很多。你应该尽你所能以保证它们的高覆盖率,除非与DoT相应的那个月蚀很快就要触发了——等一到两个法术然后在蚀星蔽月开始以后补DoT。如果两个DoT在蚀星蔽月开始的时候消失了,记得自然之赐只会影响第二个,因此你应该记住先放虫群(因为月火/日炎无论在哪个蚀星蔽月的状态下都强于虫群)。如果你有4T11套装特效,你可以考虑等两个技能再补月火/日炎,以避免羸弱的月火直接伤害消耗掉了星界连线Buff。
        大灾变里DoT刷新机制改变了——当你在DoT消失以前就刷新它,你不再会浪费一跳。值得注意的是,如果你在一个DoT还有最后一跳的时候刷新它,你不会有任何损失。这意味着最佳的DoT刷新时间是在它最后一跳的时间里以保证它100%的覆盖时间。如果做不到的话,那像(WLK)一样,在它消失的时候刷新。
        DoT法伤、急速与百分比伤害提升(例如蚀星蔽月)都按照施放DoT那个时间的属性计算——它们不会随着实时属性的改变而改变直到你下次施放DoT。暴击则会变化,换句话说,如果DoT中间你获得或失去暴击Buff时会变化。因为整个DoT都会受到你施放它时刻的属性的影响,可能会存在更为细节的何时施放它们的抉择技巧——见下文“进阶技巧”。
        星涌术
        与DoT相似,CD一到或者任何时候流星触发就使用它。和DoT一样,唯一需要注意的是如果它会成为触发蚀星蔽月的最后一个法术的话,你应该稍等一会直到用另一个法术触发蚀星蔽月再使用它。注意如果你在月蚀中使用星涌术的话,你仍然可以施放5个受月蚀加成的星火术,因此(保留它到月蚀期间用)效果非常理想。不过总的来说无论是受日蚀还是月蚀加成星涌术都非常出色,因为它比起愤怒或者星火术伤害/能量比更高。
        


        5楼2011-12-09 19:59
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          初步指导
          简单问答
          Q: 存在一定意义上的急速阈值、上限吗?
          A: 简单的回答你,没有。在目前来说暗影牧师并没有一个有决定影响的急速阈值之类的东西。
          Q: 我应该达到命中阈值吗?
          A: 计算表明:这个问题是一个DPS命中等级提高至阈值影响DPS的问题,实际上却是仁者见仁智者见智的问题。重要的是要注意,虽然它十分重要的,但是使用命中的宝石或附魔显然是不值得的。
          Q: 我应该卡CD使用暗影恶魔吗?
          A: 是的。它的意义反映在两个层面上,一个是提高本身实际的伤害,另一个是通过返回魔法以允许施法者继续伤害输出。
          Q: 我应该何时刷新我的持续性伤害法术?
          A: 最简单的答案是当他们即将跳完的时候,或者,如果你碰巧获得(嗜血,饰品触发等)。事先跟团队里的人协商好何时开嗜血,你会得到更大的收益。
          缩写
          缩写
          意义
          Spriest
          暗影牧师
          VE
          吸血鬼的拥抱(Vampiric Embrace)
          VT
          吸血鬼之触(Vampiric Touch)
          DP
          嗜灵疫病(Devouring Plague)
          SW:P
          暗言术:痛(Shadow Word: Pain)
          SW:D
          暗言术:灭(Shadow Word: Death)
          MF
          精神鞭笞(Mind Flay)
          MB
          心灵震爆(Mind Blast)
          IMB
          强化心灵震爆(Improved Mind Blast)
          AA/DAA
          福音/黑暗福音(Archangel/ Dark Archangel)
          AoE
          范围作用魔法(Area of Effect)
          DPET
          时伤(Damage per execute time)
          ICD
          内置冷却时间(Internal Cooldown)
          ***
          公共冷却时间(Global Cooldown)
          Bis
          最佳配**est in Slot)
          Dot
          可持续伤害(Damage over time)
          此为am


          6楼2011-12-09 20:00
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            法术和循环
            [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
            法术优先级
            法术资源
            暗言术:痛
            心灵震爆 有球
            吸血鬼之触
            噬灵疫病
            心灵震爆 无球
            暗言术:灭 (目标<25%)
            天使长
            暗影恶魔
            精神鞭笞
            作为一个暗影牧师,你的首要任务就是监视好强效暗影BUFF。如何做好这一点完全取决于你自己。从这个角度上,暗影牧师是没有一个固定的输出循环的。
            暗言术:痛是一个DPET很低的技能,但它有更多的潜在价值。它是一个可以产生暗影宝珠的法术,并且可以被精神鞭笞刷新。所以我们应该尽可能地保证该法术的覆盖率为100%
            尽可能多的通过暗言术:痛/精神鞭笞产生暗影宝珠是不断刷新强效暗影BUFF的关键。存在暗影宝珠的时候去施放心灵震爆让我们可以不必为断掉强效暗影而担心,所以最好是在存在暗影宝珠的时候施放震爆,让之作用于Dot,再去考虑其他的法术优先级。
            自从心灵震爆的DEPT随着暗影宝珠数量而有所提高之后,心灵震爆最佳的施放时机是当存在暗影宝珠的时候。但是无论如何,一个无暗影宝珠的心灵震爆的DPET仍然略高于精神鞭笞。
            暗影恶魔也是一个低DPET的法术,但是它的潜在收益是回收施法者的法力并且增加更多伤害法术的吞吐量。建议尽可能多的使用这个法术。
            暗言术:灭 是一个在你的输出循环中很有趣的法术。它的功能有两个:一是可以提供一个斩杀阶段(当目标生命值低于25%的时候可以使用两次),二是通过殉教天赋,可以从自伤中恢复部分法力值,类似于术士的精神分流。
            最理想起手方式
            暗牧并没有固定化的起手方式,比较平稳的起手方式如下:
            暗言术:痛 ► 吸血鬼之触 ► 噬灵疫病 ► 心灵震爆 ► 精神鞭笞直到出现暗影宝珠
            上面这种起手方式是根据技能的优先级排序的,因此你可能放弃了你的首轮Dot受到强效暗影加成的机会。
            当然,你也可以尝试用一下手法起手:
            暗言术:痛 ► 精神鞭笞(直到出现暗影宝珠) ► 心灵震爆 ► 吸血鬼之触 ► 噬灵疫病 ► 精神鞭笞
            这个起手方式让你的所有Dot都受到暗影强化加成,
            但是这个循环可能限制了你开局使用火山药水的效果。
            无论如何,第一个心灵震爆请务必打在存在暗影宝珠的时候,除非你RP差到了一定程度……
            最后,起手的影响十分小,各位无需纠结。
            范围伤害与多目标输出
            暗牧AoE伤害(主要是通过精神灼烧)是一个可以作用于友善目标的AOE,并且这个法术是可以不间断施放的。
            多目标输出是凭借给不同目标维持Dots来实现的。
            进阶指导
            急速
            急速相比4.0以前已经成为了一个更有趣、价值更大的属性。这个重新的设计使得Dot会从中获益,通过缩短Dot每一跳的间隔来改变Dot的频率,从而提高Dot的DPET。
            下面的几个表分别是暗牧主要Dot获得额外一跳所需要的急速数据:
            吸血鬼之触
            [ ./mon_201112/06/-7561255_4eddcaf3ee122.jpg ]
            噬灵疫病
            [ ./mon_201112/06/-7561255_4eddcaf7e383f.jpg ]
            暗言术:痛
            [ ./mon_201112/06/-7561255_4eddcafb36ab3.jpg ]
            持续性伤害法术的刷新
            自从4.0后DoT行为的基本作用机制发生了改变,作用机制如下:
            你的增益效果 ► DoTs ► Boss的减益效果
            这意味着什么?Dots收益于你每次施放法术时身上的增益效果;同时作用于在你施放法术的时候你目标身上的减益效果。这是所有DoT作用的基本准则。
            所以看好你所有施放的Dots——暗言术:痛,吸血鬼之触和噬灵疫病——有一些事情是必须记住的,吸血鬼之触和噬灵疫病的作用机制类似,它们在完整周期中收益于你施放法术时刻的增益;但是暗言术:痛就有所不同,自从暗言术:痛可以被精神鞭笞不间断的刷新之后,其增益效果也是时时刻刻同暗言术:痛一起刷新的。因此你可以不用对目标重新施放暗言术:痛。
            因此在某些Buff触发的时候重新施放吸血鬼之触和噬灵疫病是值得鼓励的。(比如饰品、附魔强化、嗜血等等),另一方面,我们主要的强效暗影BUFF也是如此。
            法力值管理
            暗影牧师有许多回蓝的法术/工具可被安排,其中最常用的就是暗影恶魔,拥有4min的基础冷却时间,如果你点了相关天赋,精神鞭笞的每一次暴击可以减少暗影恶魔10s的冷却时间。所以它的实际冷却时间大概是3min甚至更低。
            第二个明显的工具就是天使长,获得你最大法力值的25%的法力值,你每90s可以使用一次。
            第三个明显的可用工具就是消散。这是一个在6s内返还你36%最大法力值的法术。但是在这6s内,你无法攻击。一些战斗有位置变化的时候,在那里你可以使用这个和其他瞬发技能,你也可以用几乎完全不用消散。
            最后的一个工具就是暗言术:灭以及新天赋殉教,如果你存在魔法短缺,但是其他途径都在冷却中,可以使用它来获得法力值。
            另外,精神分流雕文可以让你击杀敌人的灭恢复更多的法力值。
            am输出


            7楼2011-12-09 20:00
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              回复2楼:一般还剩多少秒补DOT……有时候补早了浪费……有时候补完了断了……还有灭……是到斩杀阶段用呢还是说加入输出中?毕竟能回蓝……我补装切暗牧发现好像蓝不大够啊……暗影魔和消散没用……再问下属性……精通……急速暴击和精神的分配……谢谢……


              来自掌上百度8楼2011-12-09 20:00
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                还是am
                补丁改动分析:
                4.3版本中暗牧并无明显改动。从神圣赞美诗的BUFF的角度上,暗牧的团队急救能力又更上了一层楼。
                橙杖的Nerf使得4.3初期的橙杖特效DPS下降,而后期随着装备等级的上升,橙杖特效反而会有所增加。
                T12 4套装效果的Nerf会迫使玩家更换新版本装备。我想初期散件AM会是主流,直到拥有2T13.(对斩杀爆发阶段提升很大)
                4.3版本暗影牧师团队定位:
                4.3版本的暗牧单体输出能力中等。由于4T12套装效果的Nerf,可能初期/中期的单体伤害较4.2版本有所滑落,单体输出能力并不出彩。
                暗牧的多目标作战能力较其他职业有一定优势,在两、三目标的战斗中尤其突出。尽管Dot被削弱,但是实际输出并未削弱太多,因此多目标的暗牧依旧可以从容发挥。
                暗牧善于处理中等血量的Adds,对于高血量的Adds的处理能力不如其他某些职业。对数量较少的低血量Adds,尖刺心爆循环有较好效果。;数量较多的低血量Adds,精神灼烧则更有效。特别地:4T13后配合暗影魔爆发处理Add的能力会显著增加。
                暗牧的移动战输出能力亦存在一定优势,上满Dot,移动中不停的用灭、瘟疫去过渡。4T13后暗影幻灵触发暗影宝珠,强化了移动战的DPS。
                暗影幻灵从一定意义上也弥补了移动战的DPS丢失。特别地,4T13暗影幻灵伤害可直接获取三颗暗影宝珠。
                暗牧无论站桩、移动,在拥有4T13支持下,都可以取得不错的DPS。
                在开荒阶段,暗牧是优秀的免伤成员,暗影形态自带的15%伤害减免能避免很多高伤害带来的意外死亡。(这里还不算心灵圣殿天赋带来的额外免伤与拥抱回血的间接回血效果)
                在这种生存能力下,我们需要关注的只是如何提高自身Dps,而非本末倒置去继续增强生存能力。
                专精系统的引入以及心灵烙印的BUFF使得暗牧的AOE能力有了质的飞跃,保持暗影强化的心灵烙印是较多目标中等血量Adds的极佳处理方式。
                暗牧在2T13套装效果的支持下,终于可以安心斩杀了。斩杀能力较前版本要高不少。
                暗牧在巨龙之魂中的表现
                总体来说暗牧相较火源之界并没有明显的退步,巨龙之魂的Boss战依然多Add、多移动,暗牧依旧可以发挥出比较理想的DPS能力。并且关键时刻可以救团于水火之中。
                4.3初期,由于4T12的特效被Nerf掉了10%,而4T13特效并未出现,因此DPS是相对尴尬的时期。
                


                9楼2011-12-09 20:01
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                  2025-11-11 15:58:49
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                  请看我搬来的东西


                  10楼2011-12-09 20:02
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                    七、4.3暗影牧师属性优先级
                    以下优先级都是在达到期望命中(大约16%~17%,法系满命中为17%)后
                    以下结果来自4.3版SimulationCraft以及Matlab模拟
                    没有4T13套装特效时的属性优先级:
                    智力>急速>暴击>精通
                    在拥有4T13暗影套装之后,精通的收益会得到极大提升(出球率稳定,强效暗影覆盖率高;黑球数量多,极大提高尖刺/心爆的伤害)
                    拥有4T13套装特效的属性优先级:
                    智力>精通>暴击>急速
                    数据理论来自
                    [ http://nga.178.com/read.php?tid=4689775&_fp=1 暗牧输出建模及边际分析 ]作者:饕餮
                    以及 [ http://nga.178.com/read.php?tid=4755496&_fp=1&_ff=183 4T13下三维[精通、急速、暴击]收益情况简理论析及装备属性建议 ]作者:AK-48
                    AK-48:
                    懒人配装建议
                    1.在有黑暗意图下,满足急速大于2284(无意图应该为2589或2737,未模拟不下定论)之后狂堆精通吧,此时急速成为最次属性(从T13 Normal看出)
                    2.没有必要为了装备不带急速/精通而纠结,因为不同属性选择对dps影响比较小,所以提升装备等级才是王道,如果实在纠结,选红槽多的装备。
                    重铸原则:
                    (1)未满命中之前将暴击、精通重铸为命中、精神
                    (2)满命中并在3600急速以下,将暴击、精通重铸为急速
                    (3)满命中并且3600急速以上,将急速重铸为暴击、精通
                    (4)满命中无急速装备,可将暴击重铸为精通
                    am属性
                    


                    12楼2011-12-09 20:03
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                      才发现自己已经很久很久没去牧师区了

                      我可怜的被封号的牧师


                      13楼2011-12-09 20:04
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                        回复10楼:恩……谢谢……


                        来自掌上百度14楼2011-12-09 20:06
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                          都看完了再自己练练就行啦
                          贴吧里谁是高端鸟德来着忘记了
                          @valet135
                          @icc2cc
                          都是高端暗牧
                          一个pvp一个pve


                          15楼2011-12-09 20:08
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                            碉堡了,喝多了


                            IP属地:浙江来自手机贴吧16楼2011-12-09 20:14
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