法术和循环
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法术优先级
法术资源
暗言术:痛
心灵震爆 有球
吸血鬼之触
噬灵疫病
心灵震爆 无球
暗言术:灭 (目标<25%)
天使长
暗影恶魔
精神鞭笞
作为一个暗影牧师,你的首要任务就是监视好强效暗影BUFF。如何做好这一点完全取决于你自己。从这个角度上,暗影牧师是没有一个固定的输出循环的。
暗言术:痛是一个DPET很低的技能,但它有更多的潜在价值。它是一个可以产生暗影宝珠的法术,并且可以被精神鞭笞刷新。所以我们应该尽可能地保证该法术的覆盖率为100%
尽可能多的通过暗言术:痛/精神鞭笞产生暗影宝珠是不断刷新强效暗影BUFF的关键。存在暗影宝珠的时候去施放心灵震爆让我们可以不必为断掉强效暗影而担心,所以最好是在存在暗影宝珠的时候施放震爆,让之作用于Dot,再去考虑其他的法术优先级。
自从心灵震爆的DEPT随着暗影宝珠数量而有所提高之后,心灵震爆最佳的施放时机是当存在暗影宝珠的时候。但是无论如何,一个无暗影宝珠的心灵震爆的DPET仍然略高于精神鞭笞。
暗影恶魔也是一个低DPET的法术,但是它的潜在收益是回收施法者的法力并且增加更多伤害法术的吞吐量。建议尽可能多的使用这个法术。
暗言术:灭 是一个在你的输出循环中很有趣的法术。它的功能有两个:一是可以提供一个斩杀阶段(当目标生命值低于25%的时候可以使用两次),二是通过殉教天赋,可以从自伤中恢复部分法力值,类似于术士的精神分流。
最理想起手方式
暗牧并没有固定化的起手方式,比较平稳的起手方式如下:
暗言术:痛 ► 吸血鬼之触 ► 噬灵疫病 ► 心灵震爆 ► 精神鞭笞直到出现暗影宝珠
上面这种起手方式是根据技能的优先级排序的,因此你可能放弃了你的首轮Dot受到强效暗影加成的机会。
当然,你也可以尝试用一下手法起手:
暗言术:痛 ► 精神鞭笞(直到出现暗影宝珠) ► 心灵震爆 ► 吸血鬼之触 ► 噬灵疫病 ► 精神鞭笞
这个起手方式让你的所有Dot都受到暗影强化加成,
但是这个循环可能限制了你开局使用火山药水的效果。
无论如何,第一个心灵震爆请务必打在存在暗影宝珠的时候,除非你RP差到了一定程度……
最后,起手的影响十分小,各位无需纠结。
范围伤害与多目标输出
暗牧AoE伤害(主要是通过精神灼烧)是一个可以作用于友善目标的AOE,并且这个法术是可以不间断施放的。
多目标输出是凭借给不同目标维持Dots来实现的。
进阶指导
急速
急速相比4.0以前已经成为了一个更有趣、价值更大的属性。这个重新的设计使得Dot会从中获益,通过缩短Dot每一跳的间隔来改变Dot的频率,从而提高Dot的DPET。
下面的几个表分别是暗牧主要Dot获得额外一跳所需要的急速数据:
吸血鬼之触

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噬灵疫病

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暗言术:痛

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持续性伤害法术的刷新
自从4.0后DoT行为的基本作用机制发生了改变,作用机制如下:
你的增益效果 ► DoTs ► Boss的减益效果
这意味着什么?Dots收益于你每次施放法术时身上的增益效果;同时作用于在你施放法术的时候你目标身上的减益效果。这是所有DoT作用的基本准则。
所以看好你所有施放的Dots——暗言术:痛,吸血鬼之触和噬灵疫病——有一些事情是必须记住的,吸血鬼之触和噬灵疫病的作用机制类似,它们在完整周期中收益于你施放法术时刻的增益;但是暗言术:痛就有所不同,自从暗言术:痛可以被精神鞭笞不间断的刷新之后,其增益效果也是时时刻刻同暗言术:痛一起刷新的。因此你可以不用对目标重新施放暗言术:痛。
因此在某些Buff触发的时候重新施放吸血鬼之触和噬灵疫病是值得鼓励的。(比如饰品、附魔强化、嗜血等等),另一方面,我们主要的强效暗影BUFF也是如此。
法力值管理
暗影牧师有许多回蓝的法术/工具可被安排,其中最常用的就是暗影恶魔,拥有4min的基础冷却时间,如果你点了相关天赋,精神鞭笞的每一次暴击可以减少暗影恶魔10s的冷却时间。所以它的实际冷却时间大概是3min甚至更低。
第二个明显的工具就是天使长,获得你最大法力值的25%的法力值,你每90s可以使用一次。
第三个明显的可用工具就是消散。这是一个在6s内返还你36%最大法力值的法术。但是在这6s内,你无法攻击。一些战斗有位置变化的时候,在那里你可以使用这个和其他瞬发技能,你也可以用几乎完全不用消散。
最后的一个工具就是暗言术:灭以及新天赋殉教,如果你存在魔法短缺,但是其他途径都在冷却中,可以使用它来获得法力值。
另外,精神分流雕文可以让你击杀敌人的灭恢复更多的法力值。
am输出